Análisis de Losan K’Leth

Losan K’Leth es el campeón unidad de facción número 12, siendo el campeón de los Aparecidos. Es un campeón que cumple el rol de apoyo, con bufos y sinergias interesantes y con stats poderosos.

Su kit gira en torno a ir segundo prácticamente, o al menos, a ir después que el equipo rival, ya que sus habilidades serán más poderosas si el enemigo ha actuado antes que él. Su A1 será capaz de aplicar Debilitar. Simple, si, pero si el enemigo ha atacado a este campeón en ese turno, ese Debilitar no se puede resistir. Su A2  será muy interesante y poderosa al mismo tiempo, ya que puede curar y llenar mucho las barras de turno aliadas, y al mismo tiempo reducir el HP y las barras de turno enemigas, igualándolas a las más bajas de los enemigos.

Su A3 es una transferencia de Debufos al enemigo así como una cura así mismo y tiene la peculiaridad de que al contraatacar usará esta habilidad. Si lo combinamos con campeones de su facción, también eliminará bufos del objetivo y hará un golpe en área que ignorará toda la DEF. Este ataque no podrá ser crítico, por lo que no tendrá mucho sentido que lo equipemos tipo nuker y el daño será simplemente extra. Su pasiva será muy poderosa, ya que siempre que pierde al menos el 25% de HP de un ataque este campeón obtendrá un bloquear daño, y además esta pasiva no tendrá cooldown, por lo que quizá equipado con un set de veneno seamos capaces de farmear mazmorras complicadas. Al ir acompañado de caliados de Aparecidos, aplicaremos miedo al ser golpeados así como ser inmunes a golpes que ignoren DEF y podremos obtener turnos instantáneos, por lo que tendrá un potencial espectacular en PvE y está por ver en PvP.

Habilidades de Losan K’leth

Hacha Atrófica (DEF)

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80% de probabilidad de aplicar un debufo de [Debilitar] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir si el objetivo ha atacado a este campeón antes de este turno.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo / debufo +10%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo / debufo +10%

Multiplicador de daño: 3.3*DEF

Cálculo Espiritual (Enfriamiento: 7 turnos)

Los niveles de HP de todos los aliados se igualarán al del aliado con más HP. Los niveles de Barra de Turno de todos los aliados se igualarán al del aliado con más Barra de Turno.
Los niveles de HP de todos los enemigos se igualarán al del enemigo con menos HP. Los niveles de Barra de Turno de todos los enemigos se igualarán al del enemigos con menos Barra de Turno.
Nivel 2: Tiempo de reutilización -1
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1

Disco de la Finalidad (DEF) (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, traspasa todos los debufos de este campeón al objetivo y cura a este campeón el 10% de su MAX HP. Cura un 10% adicional de su MAX HP por cada debufo traspasado.
Siempre usa esta habilidad en lugar de la habilidad base al contraatacar.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador de daño: 5xDEF

Unidad de Aparecidos:
1 aliado de la Facción:
Antes de atacar, también elimina todos los bufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir si el objetivo ha atacado a este campeón antes de este turno.
2 aliados de la Facción:
Ataca a todos los enemigos restantes que tienen menos del 30% de HP. Este ataque ignora 100% de DEF y no puede ser crítico.
3 aliados de la Facción:
Esta habilidad hace un 100% más de daño a los enemigos que han atacado a este campeón antes de este turno.

La Representación (Pasiva) 

Cada vez que este campeón pierde al menos el 25% de HP de un solo ataque, aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este campeón durante 1 turno.

Unidad de Aparecidos:
1 aliado de la Facción:
Al ser atacado, tiene un 15% de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] al atacante durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir.
2 aliados de la Facción:
Los efectos de ignorar DEF se reducen un 100% al usarse contra este campeón.
3 aliados de la Facción:
Al ser atacado, tiene un 20% de probabilidad de activar un efecto de [Turno Instantáneo] en este campeón. Ocurre una vez por habilidad.

Aura

Aumenta la DEF de Aliados en todas las Batallas en 25%

Aumenta la RES de Aliados en todas las Batallas en 60 (solo se aplica a Aparecidos)