Análisis del Sombrerero Loco

El Sombrerero Loco fue la fusión de Enero de 2025, que vino junto con la «expansión» de Alicia en el País de las Maravillas, junto al resto de campeones. Es un campeón interesante que podrá ayudar a bastantes personas en Hydra, ya que aporta bastantes cosas interesantes.

En básico seremos capaces de contagiar debufos a enemigos que tengan maleficios. Estos mismos maleficios los aplicará él en la A2 así como un debufo de Debilitar. Además de ésto, hará una carga con el aliado con más D.Crit (el nuker) y éste hará mucho más daño cuantos más debufos tenga el enemigo. Finalmente, en A3 seremos capaces de aumentar la duración de bufos y reducir los debufos aliados (parecido a lo que hace Mikage) además de dar barra de turno. 

Como pasiva, cada 10 turnos tendremos una curación pasiva del 20% así como ser capaces de aplicar Miedo de Verdad a los enemigos (lo cual no nos sirve en Hydra pero si en oleadas). Será un campeón que podrá llenar un buen hueco ahí, así como en oleadas para aportar control y debufos para hacer que los aliados hagan más daño. Al ser capaz de aplicar muchos debufos tanto en su A2 como en su A1 contagiando, un buen set puede ser el 9 piezas de Bestial, buscándole principalmente PUNT, VEL y luego stats defensivos. 

Habilidades del Sombrerero Loco

Destilación Vil (HP)

Ataca a 1 enemigo 2 veces.
Cada ataque tiene un 25% de probabilidad de robar 1 bufo al azar. Cada ataque también tiene un 75% de probabilidad de aplicar un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia 1 debufo aleatorio del objetivo a todos los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de bufo/debufo +15%

Multiplicador de daño:?xHP

Mezcla Repugnante (HP) (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] y un debufo de 25% de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos. 
El aliado con más D.Crit se una al ataque. El aliado que se une al ataque usa su habilidad base. El aliado qeu se une al ataque hace +10% de daño por cada debufo del objetivo.
Nivel 2: Daño +15%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 4: Tiempo de reutilización -1
Nivel 5: Probabilidad de bufo/debufo +15%
Nivel 6: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador de daño:?xHP

Tufillo de Locura (Enfriamiento: 5 turnos)

Aumenta 1 turno la duración de todos los bufos de todos los aliados y reduce 1 turno la duración de todos los debufos de todos los aliados. También llena un 20% la Barra de Turno de todos los aliados.
Nivel 2: Tiempo de reutilización -1
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1

Hora del té! (Pasiva) 

Cada 10 turnos de aliados, cura a todos los aliados el 20% de su MAX HP. Cada 6 turnos de enemigos, aplica un debufo de [Miedo de verdad] a todos los enemigos durante 1 turno.
Si ha varios campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. 

Aura

Aumenta la PUNT de aliados en todas las batallas en 60.