General | Mazmorras | Torre del Destino |
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2/10 Arena Ofensiva | 2/10 Caballero de Fuego | 1/10 Dragon de Magma |
2/10 Arena Defensa | 2/10 Araña | 1/10 Araña Helada |
3/10 Hydra | 3/10 Dragon | 2/10 Araña Abisal |
4/10 Campaña | 5/10 Minotauro | 1/10 Rey Escarabajo |
5/10 Facciones | 3/10 Golem de Hielo | 2/10 Dragón Eterno |
3/10 Señor Demoniaco | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 1/10 Grifo |
10/10 Necrópolis de Arena | 2/10 Rinoceronte | |
1/10 Hada Oscura |
Análisis del Acechador del Fango
En general, el Acechador del Fango es un campeón bastante débil, excepto por el único lugar donde casi es irremplazable: La Necrópolis de la Arena. ¿Y cómo es posible que un campeón raro que no vale para casi nada sea tan bueno en una de las mazmorras más difíciles?. Porque es un campeón que aplica Dormir sin %, por tanto sólo necesita PUNT para ser capaz de dormir a éste jefe, y ésa es la mecánica. Su pasiva le permite algo de mitigación de daño, y también tener un Bloquear Buffos en básico no es la peor habilidad del mundo.
Fuera de esta mazmorra, hay muy poco uso para este campeón, pero considerando que la forma de realmente maximizar el potencial de tus campeones es mediante la ascensión de Artefactos, un Acechador del Fango sin duda puede hacer que subas los pisos de la Necrópolis de Arena más rápido.
La Bendición más óptima para él será la Curación Milagrosa.
Habilidades del Acechador del Fango
Abalanzarse (ATK+HP)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de colocar una desventaja [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 4: Daño +5 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 6: Daño +10 %
Nivel 7: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Mutiplicador de daño: 1.5*ATK + 0.12*HP
Estrangular (ATK+HP) (Enfriamiento: 3 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Dormir] durante 2 turnos si el objetivo no tiene bufos activos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +5 %
Nivel 5: Daño +5 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Mutiplicador de daño: 2.5*ATK + 0.2*HP
Bálsamo Herbal (Pasiva) (Enfriamiento: 2 turnos)
Aplica un bufo de curación continua del 15 % en este campeón durante 2 turnos si el daño entrante supera el 20 % de su HP en un ataque.
Aura
Aumenta el HP de los aliados en las criptas de facción en un 22 %.