Acelin el Inmutable

Acelin el Inmutable

 

GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
9/10 Arena Ofensiva 7/10 Caballero de Fuego2/10 Caballero de Fuego7/10 Dragon de Magma
9/10 Arena Defensa 7/10 Araña5/10 Araña6/10 Araña Abisal
8/10 Hydra8/10 Dragon5/10 Dragon7/10 Grifo Celestial
7/10 Campaña8/10 Golem de Hielo6/10 Golem de Hielo2/10 Rinoceronte
10/10 Facciones4/10 Fortaleza de los Gemelos9/10 Rey Escarabajo
9/10 Señor Demoniaco2/10 Necrópolis de Arena8/10 Araña Helada
8/10 Torre del Destino3/10 Arboleda del Shogun7/10 Dragon Eterno
8/10 Ciudad Maldita 2/10 Hada Oscura

ANALISIS DE ACELIN EL INMUTABLE

Acelin, el Inmutable, llegó a Raid en Febrero de 2024 y fue el primer campeón dentro del tipo «Unidad de Facción» y que incluye mecánicas únicas al tener varios campeones de la misma facción en el equipo, haciendo algunas de sus skills más poderosas y teniendo un aura única y que da bonus extras a los campeones de la facción de Hidalgos. Por desgracia, Acelin (y este tipo de campeones) tampoco podrán salir de Fragmentos normalmente, solo cuando haya eventos específicos.

Acelin tiene habilidades potentes y es capaz de aplicar Protección de Aliados, Escudos, curaciones y aturdir, que son útiles tanto contra bosses como contra oleadas en cualquier mazmorra. Tenemos que ir con cuidado sin embargo con su A2, ya que eliminará esos escudos a cambio de hacer daño al enemigo y curar a los aliados, por lo que no siempre querremos usarla en auto.

Al tener tantas sinergias con Hidalgos será sin duda top en su facción, pero también estoy seguro que lo veremos junto a Taras y Marichka en arenas y en sitios como la Ciudad Maldita o cualquier tipo de oleadas como la torre del Destino.

Si lo combinamos con varios Hidalgos, su A3 será cada vez más poderosa, activándose automáticamente siempre que reviva un aliado, aplicando un Bloquear Daño a si mismo y protegiendo a los aliados. En Hydra por ejemplo, los bufos quedarán protegidos por lo que la cabeza de las jugarretas no podrá robarnoslos (o el Escarabajo de la Torre tampoco podrá). Además hará también a los aliados inmunes a debufos de control así como dándoles contraataque al ser golpeados y aumentando su escudo un 100%, haciendo que en Hydra también sea muy poderoso.

Equipo y maestrías Acelin

HABILIDADES DE ACELIN EL INMUTABLE

Martillo de Kaerok (DEF)

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Ignorará el 25% de la RES del objetivo si este Campeón tiene un bufo de [Escudo] .
Nivel 1: Daño +10%
Nivel 2: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +15%

Multiplicador de daño: 3.5*DEF

Aplastar con Escudo (DEF) (Enfriamiento: 4 turnos)

Cura a todos los aliados por el valor total de todos los [Escudos] de todos los aliados. Luego elimina todos los [Escudos] de todos los aliados y ataca a todos los enemigos. El daño causado por este ataque es igual al valor total de los [Escudos] eliminados (el daño no puede exceder el 1000% de la DEF de este Campeón).
Nivel 1: Curación +10%
Nivel 2: Curación +10%
Nivel 3: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: DEF+Tamaño del escudo

Contemplar el Estandarte (Enfriamiento: 5 turnos)

Aplica un bufo de [Escudo] equivalente al 30% del MAX HP de este Campeón a todos los aliados durante 2 turnos, y un bufo de [Protección de aliados] del 50% en todos los aliados excepto este Campeón durante 2 turnos.
Nivel 1: Escudo +10%
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Unidad de Hidalgos:
1 aliado de la Facción:
Activa inmediatamente esta habilidad siempre que se revive a un aliado. No la pone en tiempo de reutilización. Si hay varios campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.
2 aliados de la Facción:
También aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este campeón durante 2 turnos.
3 aliados de la Facción:
Los bufos aplicados por esta habilidad no se pueden eliminar

Caballero de Caballeros (Pasiva)

Los aliados con bufos de [Escudo] reciben un 10 % menos de daño. Si hay varios campeones en el equipo con esta habilidad, solo se activará uno.

Unidad de Hidalgos:
1 aliado de la Facción:
Los aliados que tienen un bufo de [Escudo] son inmunes a debufos de [Aturdir, Congelar, Dormir, Incitar, Miedo, Miedo de Verdad y Petrificación]
2 aliados de la Facción:
Los aliados que tienen un bufo de [Protección de Aliados] tienen un 20% de probabilidad de contraatacar al ser atacados
3 aliados de la Facción:
Aumenta un 100% la magnitud de los bufos de [Escudo] de todos los aliados, excepto los bufos de [Escudo] aplicados por sets de artefactos

 

Aura

Aumenta la DEF de Aliados en todas las batallas en 25%

Aumenta el HP de aliados en todas las Batallas en 15% (solo se aplica a Hidalgos)