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Estadísticas de Acrizia

GeneralMazmorrasTorre del Destino
7/10 Arena Ofensiva 9/10 Caballero de Fuego8/10 Dragon de Magma
7/10 Arena Defensa 10/10 Araña 8/10 Araña Helada
10/10 Hydra10/10 Dragon 6/10 Araña Abisal
8/10 Campaña 10/10 Minotauro9/10 Rey Escarabajo
8/10 Facciones7/10 Golem de Hielo8/10 Dragón Eterno
10/10 Señor Demoniaco5/10 Grifo
9/10 Fortaleza de los Gemelos4/10 Rinoceronte
9/10 Hada Oscura

Análisis de Acrizia

Acrizia fue añadida al juego en Septiembre de 2022, como personaje especialista en hacer una barbaridad de daño a los bosses. Es es mejor campeón en hacer daño por Max.HP del enemigo (en el momento de hacer esta guía) ya que todas sus habilidades escalan en función de la vida del oponente, por tanto a más vida tenga el boss al que nos enfrentemos, más daño le haremos. Tiene una pasiva única donde convierte su multiplicador de daño en base a la vida del oponente siempre que éste tenga más del doble de su HP, por lo tanto a mayor dificultad del boss, mayor daño.

No solo tiene un daño espectacular, si no que además tiene un Reducir Defensa bastante útil y un 100 de robo de barra de turno que no requiere de PUNT si está con este “modo” de escalado de daño solo por Max. HP del enemigo. Su A2 le otorgará un escudo, pero éste no será especialmente grande a menos que le pongas mucha HP (lo cual puedes hacer si no pretendes usarla contra enemigos de bajo Max.HP, ya que el Ataque en Acrizia es bastante inútil en este caso).

Si esto no fuera suficiente, también es capaz de manterse viva bastante bien debido a su pasiva que reduce el daño recibido de todos los golpes en área en 50% (lo que es básicamente casi cualquier boss, bien sea Hydra, Señor Demoníaco, mazmorras…). Por tanto, es un nuker espectacular tanto en early-mid o late game así como potencialmente el campeón capaz de hacerle el mayor daño a la Hydra!

A la hora de equiparla, buscaremos sobretodo 100% de P.Crit y el máximo D.Crit. Su ataque nos da un poco igual, ya que escalaremos por Max.HP del enemigo, por lo que HP para mantenerla viva no es mala idea. Pero a más D.Crit más daño sobretodo contra enemigos con mucha vida. La PUNT dependerá su tenemos suficientes stats y queremos que apoye a otro campeón que meta los debuffos. En la imagen le hemos puesto en incondicional, para obtener turnos extras y así hacer aún más daño.

A nivel de Bendiciones, le pondremos Fuego y Azufre (para boss de clan) o si ya tenemos campeones con ésta bendición, para no solaparla podemos usar Desgarro Aplastante (Caos, épico)

Habilidades de Acrizia

Asalto Incansable

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45 % de probabilidad de colocar una desventaja del 60 % [Reducir DEF] durante 2 turnos. El daño de esta habilidad aumenta en un 10% cada vez que se usa esta habilidad. Se acumula hasta un 100 %
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %

Multiplicador de daño: 0.02*Max HP del enemigo o 2.5xATK

Dominación del campo de batalla (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos 2 veces. Coloca un beneficio de [Escudo] en este campeón durante 2 turnos. El valor de la mejora del escudo es igual al 5 % del HP MÁXIMO de este campeón por cada golpe crítico.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +10 %

Multiplicador: 0.05*Max. HP del enemigo o 5*ATK

Apagar (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 80 % de probabilidad de robar el 100 % del medidor de turno del objetivo antes de atacar. Este efecto no se puede resistir si el objetivo tiene un MAX HP más alto que este campeón.
Nivel 2: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador: 0.05*Max. HP del enemigo o 3*ATK

Tamaño [Pasivo]

Disminuye el daño recibido de los ataques AoE en un 50%.

Si el HP MÁXIMO de un objetivo es más del doble del HP MÁXIMO de este Campeón, los ataques de este campeón infligirán daño en función del HP MÁXIMO del objetivo, en lugar del ATK de este Campeón.

Aura

Aumenta la P.Crit de los aliados en todas las batallas en un 19 %.