GeneralMazmorrasMazmorras DificilTorre del Destino
5/10 Arena Ofensiva 7/10 Caballero de Fuego3/10 Caballero de Fuego7/10 Dragon de Magma
4/10 Arena Defensa 5/10 Araña 10/10 Araña6/10 Araña Helada
6/10 Hydra9/10 Dragon8/10 Dragon5/10 Araña Abisal
7/10 Campaña 5/10 Minotauro5/10 Golem de Hielo2/10 Rey Escarabajo
6/10 Facciones8/10 Golem de Hielo4/10 Dragón Eterno
7/10 Señor Demoniaco2/10 Fortaleza de los Gemelos5/10 Grifo
1/10 Necrópolis de Arena2/10 Rinoceronte
2/10 Hada Oscura

Analisis de Akemtum

Akemtum fue añadido al juego en el parche de Enero de 2023, como un épico extra a la facción de cambiapieles. Es un envenenador interesante, capaz además de poner maleficio muy consistentemente y contagiar debufos. Su única pega es que es muy muy blandito, por lo que necesitará ir acompañado para protegerlo así como de revivirlo en caso de que se muera. Pero si conseguís mantenerlo vivo (os puede ayudar el set de Robar Vida o algún set que le de regeneración de vida) es capaz de hacer mucho daño, sobretodo a enemigos con mucha vida, además de la molestia que supone el debufo de maleficio.

La versión de abajo es la misma que os muestro en el video, donde también os explico el porqué va así y lo que es capaz de hacer:

 

Habilidades de Akemtum

Garras Nocivas (ATK) 

Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 40% de probabilidad de aplicar un debufo de 5% de [Veneno] durante 2 turnos. Si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio] cada ataque también tiene un 40% de probabilidad de aplicar el efecto de [Contagiar debufos] que propaga un 1 debufo al azar del objetivo a todos los enemigos
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Prob. bufo/debufo +5 %
Nivel 4: Daño +5 %
Nivel 3: Prob. bufo/debufo +5 %

Multiplicador de daño: 1.1*ATK

Maldición Inmortal (ATK)(Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada ataque tiene un 60% de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de cualquier debufo de [Maleficio] de los enemigos. A enemigos que no tienen ningún debufo de [Maleficio], cada ataque tiene un 60% de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.

Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Prob. bufo/debufo +5 %
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Prob. bufo/debufo +10 %
Nivel 4: Enfriamiento -1
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 1*ATK

Sangre Maldita (Pasiva)

Tiene un 80% de probabilidad de hacer daño de un debufo de [Veneno] a los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio] siempre que sus aliados sufren daño de debufos de [Veneno].

Nivel 3: Prob. bufo/debufo +5 %
Nivel 3: Prob. bufo/debufo +5 %
Nivel 3: Prob. bufo/debufo +10 %

Aura

 Aumenta la VEL de aliados en todas las batallas en 18%.

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    Edgar Responder
    Sep 14, 2023 @ 12:31 pm

    Gracias por compartir la idea.
    Estaba atorado en la 9.
    Arme algo con lo que tenía a la mano full auto de la 8 hasta la 10.
    Akemtum, Mithrala, Urogrim, Gnut y un pollo.