Análisis de Alicia la Viajera
Alicia la Viajera llegó a Raid en Enero de 2025 como campeón gratuito de login diario, donde podíamos obtenerla gratis solo por loguear durante 7 días entre el 7 de Enero y el 26 de Marzo.
Tiene 2 roles principales: poner habilidades enemigas en tiempo de reutilización y hacer daño. El tema es que para que sea efectiva en las dos formas, va a ser muy demandante de atributos, porque para una cosa requerirá mucha PUNT y VEL y para la otra, ATK, D.Crit y P.Crit, por lo que conseguirle stats elevados de ambos necesitará de buenos objetos.
Para lo primero, buenos sets pueden ser el Bestial, Exactitud u otras versiones más sencillas como el de Percepción o el de Puntería. Para lo segundo, sets que ignoren defensa como Letal o Salvaje. No aplica debufos, por lo que no le hará falta las 9 piezas de Bestial. Igualmente, sus multiplicadores de daño no serán demasiado altos, si no más bien mediocres tirando a bajos, por lo que lo más probable es que la centréis o híbrida, o con más PUNT y VEL.

Una Alicia más centrada en daño, sería algo así.


Habilidades de Alicia la Viajera
Espada Vorpal (ATK)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización. Cada ataque tiene un 80% de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo al azar del objetivo.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +15%
Nivel 5: Probabilidad de bufo/debufo +15%
Multiplicador de daño: 1.7xATK
Ciclón Mecánico (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de aumentar 2 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas.
También tiene un 75% de probabilidad de reducir un 15% la barra de turno de cada objetivo. Si se aumenta al máximo el tiempo de reutilización de alguna de las habilidades del objetivo, la reducción de Barra de Turno es del 30% en vez del 15%.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 5: Probabilidad de bufo/debufo +15%
Nivel 6: Tiempo de reutilización -1
Multiplicador de daño:4.2xATK
Matarreinas (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 20% de DEF. Si el objetivo inicial muere, también ataca al enemigo con menos HP. También ignora un 20% de la DERF del objetivo.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Tiempo de reutilización -1
Multiplicador de daño:5xATK
Tick Tock (Pasiva) (Enfriamiento: 3 turnos)
[Efecto Pasivo] Cada vez que este campeón ataca, hace un 3% de daño adicional a cada objetivo por cada turno de tiempo de reutilización que tengan en sus habilidades. El daño adicional se contabiliza individualmente para cada objetivo.[Efecto Activo] Reinicia el tiempo de reutilización de una de las habilidad de este campeón cada vez que mata a un enemigo. Ocurre una vez por habilidad.Aura
Aumenta el ATK de aliados en todas las batallas en 30%