• Facciones
  • Arena
  • Mazmorras
  • Hydra
  • Señor Demoníaco

 

 

 

 

GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
9/10 Arena Ofensiva 5/10 Caballero de Fuego2/10 Caballero de Fuego2/10 Dragon de Magma
6/10 Arena Defensa 4/10 Araña5/10 Araña2/10 Araña Helada
2/10 Hydra5/10 Dragon3/10 Dragon2/10 Araña Abisal
6/10 Campaña4/10 Golem de Hielo2/10 Golem de Hielo2/10 Rey Escarabajo
7/10 Facciones2/10 Fortaleza de los Gemelos7/10 Dragón Eterno
2/10 Señor Demoniaco2/10 Necrópolis de Arena4/10 Grifo
7/10 Torre del Destino3/10 Arboleda del Shogun1/10 Rinoceronte
5/10 Hada Oscura

Análisis de Alika

Alika lleva en Raid desde el principio de los tiempos y es a menudo un épico bastante olvidado por la sencilla razón de que requiere una verdadera librería para maxearle las habilidades (un total de 19 libros), siendo dificil de justificar el gasto de libros. A pesar de ello, no es un épico malo y tiene mucho potencial de daño y control.

Cuenta con un básico bastante poderoso, con un buen multiplicador, crítico garantizado y además capaz de hacer otro golpe de la misma potencia. Su A2 será capaz de ignorar la mitad de la defensa enemiga si éste tiene más vida que Alika (siendo esto bastante fácil de conseguir ya que Alika es un nuker) y cada 2 turnos! Y como A3 una habilidad devastadora, capaz de bloquear las habilidades de los enemigos  2 turnos (versión reducida de Yumeko o Caudillo) siendo ésta mejor que la de Golpeador, ya que pega más duro. Su pasiva será más prescindible porque no será muy común llevar a su hermana Sikara en el mismo equipo.

Será un campeón con mucho potencial de daño y control tanto en arenas como en mazmorras, si os podéis permitir la biblioteca que requiere. A la hora de equiparla, será un estándar de nuker que necesita puntería para la A3, pero lo principal será ataque, 100% de probabilidad de crítico y el máximo daño crítico posible.

 

 

Habilidades de Alika

Disparo Saltador (ATK) 

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30% de probabilidad de hacer un golpe extra. Este golpe es siempre crítico.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 5: Daño +5 %
Nivel 6: Daño +10 %
Nivel 7: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 8 : Probabilidad de mejora/desventaja +10 %

Multiplicador de daño 4.2*ATK

Objetivo de Alto Valor (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Ignora el 50% de la DEF del objetivo si su MAX HP es mayor que el MAX HP de este campeón.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Nivel 7: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 6.3*ATK

Desorientar (ATK)(Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas en 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Nivel 6: Daño +10% Nivel
7: Probabilidad de mejora/desventaja +15 %
Nivel 8: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 4*ATK

Hermana Devota (Pasiva) (Enfriamiento: 7 turnos)

Revive a este campeón con un 75% de HP cuando lo matan. Solo disponible cuando Sikara está viva y en el mismo equipo.

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    Christian Responder
    Feb 14, 2024 @ 22:02 pm

    Senda necesito ascender un campeon de fuerza a 6 para la mision de mediadora y alika es la unica que tengo, me recomiendas subirla al 60?