Almirante Blacktusk

 

Análisis del Almirante Blacktusk

El Almirante Blacktusk llegó a Raid en Febrero de 2025 como campeón de Unidad de Facciones de los Enanos. Es un maestro de aplicar aturdir y controlar a 1 enemigo, así como es capaz dar un «contraataque» a nuestro equipo así como un Piel de Piedra si lo combinamos con otros enanos.

No es un nuker como tal, ya que solo tine 1 habilidad que golpea, pero si es muy capaz de limpiar a los aliados de debufos así como de darles ese «contraataque» y habilitarles más daño con cargas, y un daño extra a enemigos aturdidos por él mismo.

También será capaz de dar barra de turno a alidos que apliquen debufos de control, así como de aplicar debufos de Red.RES y Red.VEL a los enemigos al ser golpeado. Lo bueno también es que con que vaya con un enano más, no necesitará de PUNT para aplicar sus debufos de aturdir porque se volverán irresistibles, sin embargo seguirá necesitando PUNT para aplicar los de la pasiva. 

La facción de enanos no brilla por sus debufers de control (aparte quizá de Maulie, Tormin y alguno más), pero si por su daño y campeones resistentes, por lo que puede ser un añadido interesante. 

Habilidades de Vozdenjambre Zyclic

Hacha de Blacktusk (ATK)

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40% de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si este campeón ataca fuera de su turno activo.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo / debufo +10%
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo / debufo +10%

Multiplicador de daño: ?*ATK

Órdenes del Capitán (Enfriamiento: 6 turnos)

Elimina todos los debufos de todos los aliados. Luego se une con los aliados para atacar a un enemigo. Los aliados que se unen al ataque utilizarán sus habilidades base.
Nivel 2: Tiempo de reutilización -1
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1
Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

Defensor de Hierrocielo(Enfriamiento: 4 turnos)

Elimina todos los bufos de un enemigo y aplica un debufo de [Aturdir] en ellos durante 2 turnos. Llena la barra de turno de este campeón un 50%. Llena la barra de turno un 10% adicional por cada bufo eliminado del objetivo.
Nivel 2: Tiempo de reutilización -1
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1

Unidad de Enanos:
1 aliado de la Facción:
La eliminación de bufos y el debufo de [Aturdir] no se puede resistir.
2 aliados de la Facción:
Resetea el cooldown de esta habilidad cuando un enemigo muere bajo un debufo de [Aturdir] aplicado por este campeón.
3 aliados de la Facción:
Los aliados hacen el doble de daño a objetivos bajo bufos de [Aturdir] aplicados por este campeón.

Unidor de Enanos (Pasiva) 

Los aliados contraatacarán con sus habilidades base cuando pierdan más del 10% de su MAX HP de un solo golpe. Si hay varios campeones con esta habilidad en el equipo, solo se activará una.

Unidad de Enanos:
1 aliado de la Facción:
Siempre que un aliado aplique un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir], [Aturdir] o [Petrificación].
2 aliados de la Facción:
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 50% de aplicar un debufo de 50% de [Reducir RES] y un debufo de 30% de [Reducir VEL] en el atacante durante 1 turno. Si el aliado está bajo un bufo de [Bloquear Daño], [Inmortal], [Protección de Aliados] o [Piel de Piedra], la probabilidad aumenta al 100%. Si hay múltiples campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activará una.
3 aliados de la Facción:
Al comienzo de cada ronda, aplica un bufo de [Piel de Piedra] a todos los aliados durante 1 turno. Si hay múltiples campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activará una.

Aura

Aumenta la PUNT de aliados en todas las batallas en 60

Aumenta la VEL de alaidos en todas las batallas en 15% (aplica solo a los enanos)