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Estadísticas de Aothar

GeneralMazmorrasTorreones
4/10 Campaña 7/10 Minotauro7/10 Vacio
3/10 Arena Defensa 4/10 Araña 7/10 Fuerza
3/10 Arena Ofensiva6/10 Caballero de Fuego3/10 Espiritu
8/10 Jefe de Clan 8/10 Dragon 6/10 Magia
6/10 Facciones8/10 Golem de Hielo4/10 Torre del Destino

Análisis de Aothar

(Guía actualizada a 05.03.2023)

Aothar lleva en el juego desde el principio de los tiempos.

La guía de Aothar la hago más por petición popular que por que sea un campeón que vale la pena. Aothar era bastante utilizado hace 2 o 3 años ya que no había demasiados más campeones donde elegir si buscabamos un envenenador para Boss, Golem o Dragón, pero con el tiempo Aothar se ha quedado muy atrás y apenas se utiliza para nada, salvo que sea vuestro primero épico, o uno de los primeros y no tengáis ningún otro envenenador, a lo que os diría que paciencia, acabarán saliendo. Aothar generalmente se utiliza para Boss de clan (si no tenemos ningun tipo de setup inmortal y necesitamos daño) o bien, para Dragón y Golem (Dificultad Normal) donde la mejor forma de matar Jefes es mediante el Veneno. Dependerá donde lo queramos utilizar, pero generalmente al no ser un nuker y depender su daño de los venenos, lo equiparemos más defensivo, con PUNT y VEL principalmente.

La versión de abajo es una versión muy antigua (cuando no existían objetos míticos, ni objetos de 6*) y era la forma en la que se equipaba Ahotar para darle supervivencia en Boss de Clan.

 

Habilidades de Aothar

Furia [ATK]

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 15% de probabilidad de robar 1 beneficio aleatorio del objetivo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 6: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de Daño: 1.7 ATK

Llama Sagrada [ATK] Cooldown: 4 turnos

Ataca 4 veces al azar. Coloca una desventaja del 5% de [Veneno] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Daño + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 1.5 ATK

Marcar con Fuego [ATK]: 5 turnos

Ataca a 1 enemigo. Coloca una desventaja de [Bloquear habilidades activas] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 5.1 ATK

Aura

Aumenta el ATQ de los aliados en todas las batallas en un 21%.

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    Grisham Callen Responder
    Nov 13, 2021 @ 15:31 pm

    Senda muchísimas gracias amigo siempre al pendiente de todos los de la comunidad de yonkis de raid, excelente contenido saludos

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    Aurelion Responder
    Nov 13, 2021 @ 15:40 pm

    Gracias por darme la oportunidad de hacer algo con mi primer épico del juego hace mucho queria sacarle provecho y ahora se como