Forma Base
General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil |
---|---|---|
5/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de Fuego | 1/10 Caballero de Fuego |
5/10 Arena Defensa | 10/10 Araña | 9/10 Araña |
10/10 Hydra | 8/10 Dragon | 7/10 Dragon |
6/10 Campaña | 8/10 Golem de Hielo | 9/10 Golem de Hielo |
7/10 Facciones | 7/10 Fortaleza de los Gemelos | |
9/10 Señor Demoniaco | 2/10 Necrópolis de Arena | |
7/10 Torre del Destino | 2/10 Arboleda del Shogun | |
Forma Alternativa
General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil |
---|---|---|
8/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de Fuego | 1/10 Caballero de Fuego |
7/10 Arena Defensa | 9/10 Araña | 5/10 Araña |
5/10 Hydra | 5/10 Dragon | 4/10 Dragon |
4/10 Campaña | 5/10 Golem de Hielo | 5/10 Golem de Hielo |
7/10 Facciones | 2/10 Fortaleza de los Gemelos | |
2/10 Señor Demoniaco | 1/10 Necrópolis de Arena | |
8/10 Torre del Destino | 1/10 Arboleda del Shogun | |
Analisis de Aphidus el Hivelord
Aphidus llegó a Raid en el parche de Noviembre de 2023 y fue el primer campeón mítico de la facción de Elfos Oscuros. Recibió un rework en Septiembre de 2024 que mejoraba bastante su kit y su daño. Es un campeón con dos formas muy diferenciadas, siendo una de ataque y otra de defensa, y siendo una muy ofensiva y la otra más controladora.
Sin duda alguna la forma ofensiva será la que más uso tenga, ya que será capaz de aplicar quemar hp, activarlo y básicamente mantenerlo siempre activo en el grupo enemigo. Además también será capaz de poner velo constantemente, aplicar aumentar ataque a nuestro equipo y cuanto más se alargue el combate, gracias a su pasiva, hará cada vez más daño por lo que es perfecto para combates largos como la Hydra. Podemos pensar en él como una versión más chetada de Ninja, con más potencial de daño en área.
Por otro lado, su forma defensiva será más de control, aplicando aturdir y curas y aumentar puntería en básico. También tendremos un incitar, aumentar defensa y debilitar para tanquear los golpes enemigos con el caparazón en su forma alternativa. Además, la pasiva de la forma alternativa se beneficiará en cierta forma de la cantidad de ATK que le hayamos puesto al campeón convirtiendo parte de éste en DEF, por lo que su forma «principal» será la base que es la que necesita ataque. A nivel de equipo, pues ataque, punteria y todo el crítico que podamos así como velocidad.

Habilidades DE APHIDUS EL HIVELORD (FORMA BASE)
Corte Pulsante (ATK)
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de [Reducir DEF] durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Velo perfecto] a este campeón durante 1 turno.
Nivel 1: Daño +20%
Multiplicador de daño: 3.7*ATK
Aguijones Umbrales (ATK) (Enfriamiento: 3 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo del 50% [Aumentar ATK] a todos los aliados durante 2 turnos. Ignora el 25% de DEF del objetivo si no tiene un debufo de [Quemar HP]. Ignora el 50% de DEF si el objetivo si tiene un debufo de [Quemar HP].
Luego, aumenta la duración de todos los debufos enemigos en 1 turno.
Nivel 1: Daño +20%
Nivel 2: Ignorar RES +20%
Multiplicador de daño: 3.2*ATK
Horda de Chinches (ATK) (Enfriamiento: 3 turnos)
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta un 25% contra objetivos que tienen algún debufo. Activa inmediatamente todos los debufos de [Quemar HP] de todos los enemigos. Si un enemigo no tiene ningun debufo de [Quemar HP], le aplica un [Quemar HP] durante 2 turnos.
Multiplicador de daño: 3.5*ATK
Metamorfear (Enfriamiento: 4 turnos)
Transforma a este campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un turno adicional
Quemacarne (Pasiva)
Cada vez que este Campeón aplica un debufo de [Quemar HP] , reduce la DEF del objetivo en un 3% (se acumula hasta un 30%). Por cada debufo de [Quemar HP] en el equipo enemigo, aumenta el D.Crit de este campeón en un 10 % (se acumula hasta un 100 %). Cada vez que se activa un debufo de [Quemar HP] de un enemigo , aumenta el ATK de este Campeón en un 5 % (se acumula hasta un 50 %). Se reinicia cada ronda.
HABILIDADES DE Aphidus el Hivelord (FORMA ALTERNATIVA)
Pinzas Trituradoras (DEF)
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo del 50% [Aumentar PUNT] en el aliado con más PUNT durante 2 turnos y llena un 10% su barra de turno.
Nivel 1: Daño +20%
Multiplicador de daño: 3.7*DEF
Capullo Pútrido (DEF) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Aturdir] en todos los enemigos durante 1 turno. También aplica dos bufos del 15% [Curación continua] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 1: Daño +20%
Nivel 2: Ignorar RES +20%
Nivel 3: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 2.5*DEF
Contemplar la Bestia (Enfriamiento: 5 turnos)
Aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. También aplica un bufo del 25 % de [Fortalecer] a este campeón durante 2 turnos y uno del 60 % [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 1: Ignorar RES +20%
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Metamorfear (Enfriamiento: 4 turnos)
Transforma a este campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un turno adicional
Entomofobia (Pasiva)
Cuando es atacado, tiene un 100 % de posibilidades de aplicar un debufo de [Debilitar] del 25 % y un 35 % de posibilidades de aplicarun debufo de [Aturdir] en el atacante durante 1 turno. Aumenta la DEF de este Campeón en 1 punto por cada 2 puntos de ATK cuando está en su Forma Alternativa.