Análisis de Arashi Riptide

Arashi llegó a Raid en Febrero de 2025 como campeón tipo nuker de HP para arenas principalmente con mecánicas de esconderse bajo un velo, así como de ignorar piel de piedra.

Como bien se ve es un ninja, y como ninja ataca desde las sombras. Él será capaz de aplicarse ese velo al comienzo de cada ronda, así como de aumentar la duración de sus bufos en su A2, por lo que puede lanzar varios ataques desde el velo. Además será capaz de reflejar todo el daño de vuelta al atacante, siendo algo único.

Su A3 Ataque Contraccoriente será su habilidad estrella, siendo capaz de un poderoso golpe en área así como de bufearse a sí mismo con un velo y un aumentar D.Crit. Además por cada enemigo matado aumenta su MAX HP haciendolo más tanque así como aumentando su daño al ser un nuker de HP. Además lo singular es que nos dice que hace el daño individual en lugar de en área (siendo el daño individual mayor, así como pasa con Valkanen) así como ignorar defensa a cada objetivo un poco más.

Y finalmente su A2 será capaz no solo de ignorar defensa si no también de ignorar el Piel de Piedra, siendo esto muy útil en arenas. Sin embargo, su daño no será astronómico y más pensado para una batalla más larga y hacer mella en el enemigo poco a poco.

Habilidades de Arashi Riptide

Hojas Escondidas (HP)

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 75% de probabilidad de robar 1 bufo al azar. Este efecto no se puede resistir si el campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de Bufo / Debufo +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de Bufo / Debufo +15%

Multiplicador de daño:0.14xHP

Asesino Náutico (HP) (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25% de DEF y bufo de [Escudo] y [Fortalecer]. Si este campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto] también ignora bufos de [Piel de Piedra].
Si este ataque mata a un enemigo, aumenta 1 turno la duración de todos los bufos de este campeón.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador de daño:0.34xHP

Ataque Contracorriente (Enfriamiento: 6 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de [Velo Perfecto] y un bufo de 30% de [Aumentar D.Crit] a este campeón durante 2  turnos.
Este ataque hace daño individual a cada objetivo en lugar de daño de área. Ignora el 15% de DEF del primer enemigo. Después de atacar al primer enemigo, ataca al resto de enemigos. Tras el primer ataque, cada ataque posterior ignora un 5% más de DEF que el anterior (se acumula hasta el 35%). 
+5% de HP por cada enemigo que mata esta habilidad (se acumula hasta el 30%)
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador de daño:0.32xHP

Señor de los Piratas (Pasiva) 

[Efecto Pasivo]Al comienzo de cada ronda, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este campeón durante 1 turno. Tiene un 20% de probabilidad de reflejar todo el daño y los debufos que recibe este campeón de vuetla al atacante.

[Efecto Pasivo]Si el daño reflejado mata a un enemigo, llena un 30% la barra de turno de este campeón y aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este campeón durante 1 turno.

Aura

Aumenta la VEL de aliados en batallas de arena en 28%