Analisis de Arndulf

Arndulf es un campeón de defensa con un rol híbrido entre hacer daño y controlar al enemigo. Tiene multiplicadores de daño decentes así como capacida de aplicar varios debufos interesantes como Incitar, Debilitar o Miedo, así como de aplicarse a sí mismo Reflejar Daño y Contraataque, haciendo que tenga posibilidad de incitar al enemigo.

Puede ser un campeón util para controlar oleadas gracias a su básico, sin embargo el % de aplicarlo no es demasiado alto, pero sin duda alguna puede ser muy útil en caso de no tener ningún otro campeón que aplique incitar de manera fiable a la hora de enfrentarse a Kuldath, el Dragón de Magma de la torre del Destino.

A la hora de equiparlo necesitaremos bastante puntería, velocidad y defensa.

Habilidades de Arndulf

Gran Porra de Hierro (DEF)

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 20% de posibilidades de provocar un debufo de [Provocar] durante 1 turno.
Nivel 1: Daño +5%
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +5%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +5%

Multiplicador de daño: 1.9*DEF

Violencia Apabullante (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de posibilidades de aplicar un debufo de [Debilitar] del 25% durante 2 turnos. También tiene un 25% de posibilidades de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno.
Nivel 1: Daño +5%
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +15%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 4.1*ATK

Odio Ardiente (Enfriamiento: 5 turnos)

Aplica un bufo del 30%  de [Reflejar daño] en todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Tiempo de Reutilización -1
Nivel 3: Tiempo de Reutilización