Arnorn el Brillante

Análisis de Arnorn el Brillante

Arnorn llegó a Raid con el parche de Halloween de 2024, como nuker para la facción de enanos con una sinergia interesante en su pasiva y A3. Es un legendario del vacío más enfocado quizá a arenas y capaz de tener cierto control también en oleadas.

Será un campeón tipo nuker, enfocado a hacer daño, que pegará más fuerte cuantos más bufos tengan los enemigos así como menos HP tenga este campeón. También su pasiva lo mantendrá vivo con 1 de HP y un bufo de Piel de Piedra si va a morir y además activa automáticamente su A3 sin ponerla en cooldown, por lo que si sus multiplicadores son fuertes, podrá darle la vuelta a un combate si es capaz de nukear al equipo enemigo. Si no tiene la A2 en tiempo de reutilización, podremos utilizarlas a continuación para matar un enemigo, y así reducir el tiempo de reutilización de la pasiva y seguir controlando la barra de turno enemiga con la A3.

Habilidades de Arnorn el Brillante

Hendidura Brillante (ATK)

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Hace 5% más de daño por cada bufo que tiene el objetivo. Cada ataque tiene un 35% de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/Debufo +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de bufo/Debufo +10%

Multiplicador de daño: 1.75*ATK

Fuerza de Luz Tenue (ATK)(Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Esta habilidad hace un 10% más de daño por cada 10% de HP que ha perdido este campeón. Si el objetivo tiene 2 o más debufos, también ignora el 35% de DEF del objetivo.
Obtén un turno adicional si este ataque mata a un enemigo.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador de daño: 2.7*ATK

Ira del Glimo de Hroth (ATK)(Enfriamiento: 6 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Aumentar DEF], [Fortalecer] y [Escudo].
Si este ataque mata algún enemigo, reduce un 50% las barras de turno de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1
Nivel 4: Daño +15%
Nivel 5: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador de daño: 3.4*ATK

Rey Dorado (P) (Enfriamiento: 4 turnos)

[Efecto Pasivo]

+5% de ATK por cada bufo activo del grupo enemigo (se acumula hasta el 100%)

[Efecto Pasivo ]

Evita que este campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir un ataque mortal. Le aplica un bufo de [Piel de Piedra] durante 1 turno. Luego, activa inmediatamente la habidad de Ira del Glimo de Hroth. Esto no hará que esa habilidad entre en tiempo de reutilización.
Si hay varios campeones en el grupo con esta habilidad, solo activa una. 

Aura

Aumenta el ATK de todos los aliados en todas las batallas en 30%