General | Mazmorras | Torreones |
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7/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
5/10 Arena Defensa | 2/10 Araña | 8/10 Fuerza |
7/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de fuego | 7/10 Espiritu |
3/10 Jefe de Clan | 5/10 Dragon | 3/10 Magia |
7/10 Facciones | 5/10 Golem de Hielo |
Analisis de Astralith
Astralith fue considerada durante mucho tiempo el peor legendario del juego y le hicieron un rework en uno de los primeros reworks de campeones. Quedó algo mejor…pero sigue sin ser demasiado buena.
Empecemos por que no es un campeón completamente inútil. Si es vuestro primer legendario (o segundo) la podéis llevar a bastantes sitios ya que su ataque básico combinado con alguien que de también barra de turno (como un Boticario o una Suma Khatun) puede hacer tu equipo más rápido. En arenas coloca bombas, pero a un solo objetivo por lo que esa skill no será la mejor. Y su ultima skill nos permitirá salvar la vida en caso de quedarle poca. Si es uno de los legendarios que nos sale más adelante en el juego, seguramente no os interese subirla y no hará vuestra cuenta más poderosa. Es importante ponerle 100% de P.Crit si queremos que de la barra de turno extra en el básico, aunque necesitaremos mucho ATK para que las bombas peguen duro. Es más que nada un campeón circunstancial, con un uso pricipalmente en arenas y quizá contra el Rinoceronte Bommal en la torre del destino, ya que a este le afectan mucho las bombas o incluso en arenas hay alguna setup divertida con ella.
Para arenas podemos buscar Rompeyelmos o la de D.Crit +20% si queremos rascarle algo más de daño.
Habilidades de Astralith
Líder de asalto [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Llena la barra de turno de un aliado aleatorio en un 15%. Llena la barra de turno de todos los aliados en un 15% adicional si este ataque es crítico.
Nivel: 2 Daño + 5%
Nivel: 3 Daño + 5%
Nivel: 4 Daño + 5%
Nivel: 5 Daño + 10%
Multiplicador de daño: 3.6*ATK
Rotura del corazón [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Aplica 2 debufos de [Bomba] que detonan después de 1 turno. Las bombas no se pueden resistir.
Nivel: 2 Daño + 5%
Nivel: 3 Daño + 10%
Nivel: 4 Daño + 10%
Nivel: 5 Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 5.6*ATK
Sentencia (Enfriamiento: 7 turnos)
Intercambia los niveles restantes de HP con un enemigo objetivo, luego ataca con la habilidad predeterminada. No se puede usar en un jefe. [Efecto pasivo] Obtiene un turno adicional y disminuye el tiempo de reutilización de esta habilidad en 3 turnos si el HP de este campeón cae por debajo del 20% cuando es atacado.
Nivel: 2 Enfriamiento -1
Nivel: 3 Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la VEL de aliados en la arena en un 28%
En astralith recomiendo maestrias verdes y azules. Azules para conseguir toda la punteria posible llegando hasta el +50 de punteria o incluso a la maestria que te sube 20% barra de turno cuando los aliados bajan del 25% de hp para obtener mas barra ella y por lo anto pegar con el basico para llenar la barra de turno de los aliados, al igual que las maestrias verdes que ayudarian en eso.
No es top pero es entretenida de jugar, se volveria mucho mas OP si le agregaran una pasiva similar a la de rotos, para evitar que se muera de un golpe del enemigo.
Creo tener a este campeon casi full (40k de poder) solo le falta ponerle las maestrias a tope, su habilidad de cambiar la vida por la del oponente es muy OP me ha hecho los 4c1 solo con esa habilidad, el 80% (al ojo) con su segunda habilidad me pone las 2 bombas y mas todas las mejoras detonan al turno que le toca a ese personaje, las 2 bombas mas el wantazo que hace esa habilidad, es para mandarlo al otro patio de una xD
No entiendo el porque querrían poner a Asrtarith a full de puntería siendo que los únicos debuffs que mete son de bomba, y los mete seguro aunque no tenga pintería
Arreglado. Las maestrías eran las antiguas, cuando las bombas si que necesitaban PUNT, gracias por avisar
Senda su a2 no va con punteria
Lo sé, las bombas no se pueden resistir, por eso la de la imagen va sin PUNT. Donde pone lo contrario?