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Estadísticas de Astralon

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña10/10 Minotauro10/10 Vacio
7/10 Arena Defensa 5/10 Araña8/10 Fuerza
9/10 Arena Ofensiva 8/10 Caballero de Fuego8/10 Espiritu
6/10 Jefe de Clan 10/10 Dragon10/10 Magia
10/10 Facciones8/10 Golem de Hielo9/10 Torre del Destino (oleadas)

Análisis de Astralon

Astralon fue un campeón de fusión durante San Valentín en 2021, para el cual necesitabas 4 copias del épico Lodric Falconheart para fusionar a Astralon. Es un campeón bastante bueno, y que va a brillar principalmente en arenas, oleadas de la Torre del Destino y Guerra de Facciones, aunque también puede tener usos en lugares donde necesites daño como por ejemplo el Dragón o el Caballero de Fuego. Tiene un kit de habilidades bastante singular, aportando valor tanto ofensivamente como defensivamente. Su A1 pone Reducir Defensa, pero con bastante poco % (solo un 50% maxeado de libros). Su A2 es muy interesante sobretodo para matar enemigos bien protegidos como Nekhret o Krisk, y además si mata a un enemigo, revivimos a un aliado aleatorio. Su A3 es principalmente más útil contra campeones que pongan velo y protejan a los enemigos (como Duquesa Lilitu o Rectora Drath) pero también tiene un 100% de aturdir a todos los rivales, haciéndolos perder un turno. Su pasiva básicamente le pone permanentemente un buffo de Fortalecer que le viene muy bien ya que tiene muy poca defensa base. Es un campeón tipo nuker, diseñado para hacer mucho daño al enemigo y en el cual necesitaremos también de PUNT para aturdir a los rivales con nuestra A3 así como poner el Reducir DEF del básico, aunque para esto no sea demasiado fiable y mejor llevar a otro campeón que lo haga en área. Es un buen nuker para limpiar oleadas, por lo que mucho ATK, guantes de Daño Critico con mucho P.Critico en todo el resto de piezas, y luego un balance entre que sea rápido y que tenga mucha PUNT para meter el aturdir bien.

A nivel de maestrías, la rama azul es más recomendada para el early-mid game, sobretodo si vais más justos de PUNT. Si estáis más en el late game y tenéis buena PUNT sin necesidad de rama azul, la segunda opción de rama de Defensa es la mejor.

Maestrías mas de late game si vamos con PUNT suficiente:

Habilidades de Astralon

Atador del Infierno [ATK]

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 30% de probabilidad de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos. La condesa Lix formará equipo y se unirá al ataque si están en el mismo equipo. La condesa Lix usará su habilidad predeterminada. La condesa Lix no formará equipo en este ataque si la habilidad se usa al contraatacar o cuando se une para atacar con otro Campeón.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Multiplicador de Daño: 1.7 ATK

Inmanencia divina [ATK] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Ignorará las ventajas de [Incrementar DEF], [Fortalecer] y [Protección de aliados]. Revive a un aliado aleatorio con un 40% de HP y le otorga una mejora de [Escudo] equivalente al 20% de su MAX HP durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo. También coloca un beneficio de [Escudo] en este Campeón igual al 20% de su MAX HP durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 5.8 ATK

Luz de santidad [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos)

Elimina todos los beneficios de los objetivos bajo los beneficios de [Velo] o [Velo perfecto], luego coloca un perjuicio del 25% [Debilitar] en los enemigos que tienen beneficios de [Velo] o [Velo perfecto] elimina, luego ataca a todos los enemigos. También tiene un 75% de probabilidad de colocar una desventaja [Aturdir] en todos los enemigos durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 4 ATK

Emisario [Pasivo]

Llena este medidor de turno de campeones en un 3% cada vez que un aliado es golpeado. Disminuye el daño recibido en un 25% si el ATK del ataque es menor que el de este Campeón.