GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
5/10 Arena Ofensiva 2/10 Caballero de Fuego5/10 Caballero de Fuego5/10 Dragon de Magma
5/10 Arena Defensa 8/10 Araña 2/10 Araña3/10 Araña Helada
2/10 Hydra5/10 Dragon4/10 Dragon1/10 Araña Abisal
6/10 Campaña5/10 Golem de Hielo4/10 Golem de Hielo3/10 Rey Escarabajo
8/10 Facciones1/10 Fortaleza de los Gemelos2/10 Dragón Eterno
4/10 Señor Demoniaco1/10 Necrópolis de Arena2/10 Grifo
6/10 Minotauro7/10 Rinoceronte
2/10 Hada Oscura

Análisis de Athel Suprema

Athel Suprema llegó a Raid en el aniversario de los 4 años desde la salida de Raid, en Marzo de 2023 y al mismo tiempo que la fusión de Elhain Suprema (pero sin ser parte de esta). Athel Suprema era la peor de las 4 «versiones supremas» de los personajes iniciales, pero recibió un rework en Marzo de 2024 haciendo que su kit tuviera más sentido y enfocandola más a un debufo/dps para arenas u oleadas.

A diferencia de sus contrapartidas épica y rara, Athel Suprema no se centra solamente en daño si no también en bufos a sí misma y control en área, jugando en torno a congelar. El básico, a menos que haya más enemigos congelados, solamente ataca a un enemigo (lo cual es bastante pobre para un campeón legendario del vacío). Su A2 no tiene demasiado sentido y la obliga a ir acompañada de otro campeón que ponga congelar para darle sentido al hecho de que ignore tantas cosas. Su A3 nos da cierto margen a la hora de ponerle probabilidad de crítico y darle algo de supervivencia y puntería ya que será capaz de chetarse a sí misma, pero sus multiplicadores tampoco son especialmente altos.

 

 

Habilidades de Athel Suprema

Ejemplo de Estoicismo (ATK)

Ataca a 1 enemigo. Si hay enemigos bajo un debufo de [Congelar], también los ataca. Disminuye el ATK de los enemigos en un 3%. Siempre que este Campeón golpee a un enemigo con esta habilidad (se acumula hasta un 30%). También aumenta el ATK de este campeón en un 3% cada vez que golpea a un enemigo con esta habilidad (se acumula hasta un 30%)
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Daño +10 %

Multiplicador de daño: 2.7*ATK

Compañía Helada (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, tiene un 100% de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno. Ignorará los bufos de [Fortalecer], [Protección de aliados] e [Inmortal] además del 20% ade DEF en enemigos bajo un debufo de [Congelar].
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 3.8*ATK

Arrebato Irrazonable (ATK) (Enfriamiento: 4 Turnos) 

Aplica un bufo del 50 % [Aumentar ATK], uno del 30 % [Aumentar P.Crit] , un bufo de [Escudo] y un bufo de [Aumentar PUNT] a este Campeón durante 3 turnos, y luego obtiene un turno adicional. El valor del [Escudo] es proporcional al ATK de este campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Mirada Helada (Pasiva)

Tiene un 15 % de probabilidad de colocar una desventaja [Congelar] en los atacantes durante 1 turno cuando se golpea mientras está bajo una ventaja [Escudo]. Tiene un 35 % de probabilidad de colocar una desventaja [Congelar] en todos los enemigos durante 1 turno cada vez que se elimine una ventaja [Escudo] en este campeón por daño.
Nivel 2: Probabilidad de mejora/desventaja +5 %
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %

Aura

 Aumenta el ATK de los aliados en todas las batallas de arena en un 35%