• Facciones
  • Hydra
  • Mazmorras
  • Campaña
  • Señor Demoníaco

GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
5/10 Arena Ofensiva 2/10 Caballero de Fuego5/10 Caballero de Fuego5/10 Dragon de Magma
5/10 Arena Defensa 8/10 Araña 2/10 Araña3/10 Araña Helada
2/10 Hydra5/10 Dragon4/10 Dragon1/10 Araña Abisal
6/10 Campaña5/10 Golem de Hielo4/10 Golem de Hielo3/10 Rey Escarabajo
8/10 Facciones1/10 Fortaleza de los Gemelos2/10 Dragón Eterno
4/10 Señor Demoniaco1/10 Necrópolis de Arena2/10 Grifo
6/10 Minotauro7/10 Rinoceronte
2/10 Hada Oscura

Análisis de Athel Suprema

Athel Suprema llegó a Raid en el aniversario de los 4 años desde la salida de Raid, en Marzo de 2023 y al mismo tiempo que la fusión de Elhain Suprema (pero sin ser parte de esta). Athel Suprema es, a opinión personal, la peor de las 4 versiones «supremas» de los campeones iniciales, ya que aunque, igual que Elhain Suprema pueda hacer counter a ciertos campeón meta de arena. Sin embargo, necesitará de condicionantes que Elhain Suprema no tiene.

A diferencia de sus contrapartidas épica y rara, Athel Suprema no se centra solamente en daño si no también en bufos a sí misma y control en área, jugando en torno a congelar. El básico, a menos que haya más enemigos congelados, solamente ataca a un enemigo (lo cual es extremadamente pobre para un campeón legendario del vacío). Su A2 no tiene demasiado sentido y la obliga a ir acompañada de otro campeón que ponga congelar para darle sentido al hecho de que ignore tantas cosas. En caso de no llevar a nadie más que congele, nos obliga a perder daño para ponerle puntería (haciéndola poco meta para la arena). Su A3 nos da cierto margen a la hora de ponerle probabilidad de crítico y darle algo de supervivencia, pero sus multiplicadores tampoco son especialmente altos. Por tanto, no solo no da la talla como legendario del vacío, si no que a duras penas llegaría a la tabla media como legendario normal.

Bendiciones para Athel Suprema

Podemos llevarla tanto a modo ofensivo como intentando ir segundo para controlar en equipos de ir segundo en arenas. Para el primer caso, podremos rascarle daño con Jaula de Rayos ya que también aumentará su daño, pero si queremos ir segundo para aguantar más daño, podemos optar por polimorfia.

Habilidades de Athel Suprema

Ejemplo de Estoicismo (ATK)

Ataca a 1 enemigo. Si hay enemigos bajo un debufo de [Congelar], también los ataca. Disminuye el ATK de los enemigos en un 3%. Siempre que este Campeón golpee a un enemigo con esta habilidad (se acumula hasta un 30%). También aumenta el ATK de este campeón en un 3% cada vez que golpea a un enemigo con esta habilidad (se acumula hasta un 30%)
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Daño +10 %

Multiplicador de daño: 2.7*ATK

Compañía Helada (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Ignorará los bufos de [Fortalecer], [Protección de aliados] e [Inmortal] en enemigos bajo un debufo de [Congelar]. Luego, tiene un 100 % de posibilidades de colocar una desventaja [Congelar] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 3.8*ATK

Arrebato Irrazonable (ATK) (Enfriamiento: 4 Turnos) 

Aplica un bufo del 50 % [Aumentar ATK], uno del 30 % [Aumentar P.Crit] y uno de [Escudo] en este Campeón durante 3 turnos, y luego obtiene un turno adicional. El valor del [Escudo] es proporcional al ATK de este campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Mirada Helada (Pasiva)

Tiene un 15 % de probabilidad de colocar una desventaja [Congelar] en los atacantes durante 1 turno cuando se golpea mientras está bajo una ventaja [Escudo]. Tiene un 35 % de probabilidad de colocar una desventaja [Congelar] en todos los enemigos durante 1 turno cada vez que se elimine una ventaja [Escudo] en este campeón por daño.
Nivel 2: Probabilidad de mejora/desventaja +5 %
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %

Aura

 Aumenta el ATK de los aliados en todas las batallas de arena en un 35%