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Barbalarga

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña9/10 Minotauro9/10 Vacio
6/10 Arena Defensa2/10 Araña4/10 Fuerza
9/10 Arena Ofensiva8/10 Caballero de Fuego10/10 Espiritu
5/10 Jefe de Clan9/10 Dragon9/10 Magia
9/10 Facciones5/10 Golem de Hielo

Análisis de Barbalarga

Barbalarga es un legendario que, por sí solo, no es demasiado bueno. Pero en combinación con otros campeones puede ser una herramienta muy poderosa. Sobretodo con campeones que tengan un ataque básico muy poderoso y útil. El principal motivo por el que lo llevaremos a sitios será para que tire su tercera Skill, que hace un ataque en área de todos nuestros aliados al enemigo objetivo con el ataque básico. Durante un tiempo en arena se utilizaban mucho las setups «de carga» compuestas de 1 Barbalarga (o campeón que haga carga de aliados) y 3  campeones que golpeen fuerte y en area en básico (Skullcrown / Sinesha / Rae / Grandullón). Por lo tanto, una opción (entre otra muchas) es llevarlo con set reflejo, para que el cooldown de esa skill sea más corto. En un equipo para boss de clan puede tener un impacto interesante al ir junto con otros campeones con básicos poderosos como Visir Ovelis (por su extensor de debuffs) o Venus (por sus venenos). Lo equiparemos con mucha DEF, HP y PUNT para que sea capaz de meter su segunda skill que pone Debilitar. Su ataque básico, al ignorar escudos y Bloquear daño, puede ser útil también en arenas. De hecho en arenas se está viendo mucho últimamente en las llamadas «setups de carga». Más información al respecto aquí

En la imagen de abajo podemos verlo como mencionaba antes, como herramienta en boss de clan junto con un equipo de básicos poderosos. Al llevar set reflejo podemos tener su skill lista cada 2-3 turnos

Maestrías si lo llevamos a boss de clan o mazmorras. Si solo es para arenas, quizá las verdes y azules vayan mejor. Las últimas de las azules serían francotirados y Maestro de Maleficios

Un ejemplo de su daño en boss de clan Pesadilla

Habilidades de Barbalarga

Fuerza imparable [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Ignorará las desventajas de [Escudo] y [Daño de bloque].
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%

Maldición de fragilidad (Enfriamiento: 3 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Coloca una desventaja de 25% [Debilitar] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Furia de la Horda (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a 1 enemigo con 4 aliados. Aumenta el daño infligido por los aliados en un 20%.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta el P.Crit de aliados en mazmorras en un 23%.

LORE

Como chamán de los Cambiapieles, en el nacimiento de Ghaar Khan, los signos divinos indicaban que consolidaría a los clanes de los Cambiapieles dispersos en una horda. A medida que Ghaar creció, se reveló la verdad de la profecía. Al derrotar a sus enemigos, formar alianzas y ganar la lealtad de los demás, logró unir o someter a las varias grandes tribus nómadas bajo su gobierno. En el Consejo de Ancianos, fue reconocido como «» Khan «» y dotado con una maza hecha de la cabeza de la Sagrada Oveja, el símbolo de poder y poder de los Cambiapieles.