Estadísticas de Bloodgorged
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
6/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
8/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 8/10 Fuerza |
9/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de Fuego | 6/10 Espiritu |
4/10 Jefe de Clan | 9/10 Dragon | 8/10 Magia |
8/10 Facciones | 6/10 Golem de Hielo |
Análisis de Bloodgorged
Bloodgorged era considerado de los peores legendarios del juego hasta la actualización 1.12, donde lo mejoraron significativamente, pero no tanto como para que pasara a ser de los top. Pero al menos le dieron un uso principal, la arena. En guerra de facciones también lo hace bastante bien, pero creo que es bastante blandito y tiene poca utilidad en otras mazmorras. Tiene un Red.Def en el básico que entrará bastante y una skill muy poderosa en arenas que pone una de las skills de todos los enemigos (una versión peor que la de Caudillo, de orcos), por tanto vamos a querer equiparlo con PUNT. Este campeón tiene unos escalados de daño bastante buenos, por lo que le buscaremos también mucha VEL (por desgracia es muy lento), mucho ATK, 100% de P.Crit y mucho D.Crit también para que pegue duro. A nivel de sets, el Cruel de boss de clan que ignora DEF puede ir bien, así como el Salvaje que ignora más DEF y podemos llevarlo muy ofensivo que pegue muy fuerte. A pesar de ser un campeón de arenas, no se ve mucho en la arena normal, pero con la inclusión de las arenas 3vs3 se ven algunos más. No es un campeón malo del todo, pero no forma parte del meta actual.
Las maestrías para arena principalmente son las siguientes
Si conseguimos suficiente PUNT y decidimos maxearlo de libros, no necesitará tanto las maestrías azules, por lo que podemos optar por las verdes
Habilidades de Bloodgorged
Romper Defensa Nivel 1
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene una probabilidad del 30% de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos. Daño basado en ATK
Niv. 2 Daños + 10%.
Niv. 3 posibilidades + 10%.
Niv. 4 posibilidades + 10%.
Bestia enfurecida Nivel 1 Cooldown: 4
Ataca 3 veces al azar. Pone una de las Habilidades del objetivo en tiempo de reutilización. Daño basado en ATK
Niv. 2 Daños + 5%.
Niv. 3 Daños + 5%.
Niv. 4 Daños + 10%.
Niv. 5 Enfriamiento -1.
Decapitar Nivel 1 Enfriamiento: 6
Ataques 1 enemigo. Ignorará DEF. Los enemigos muertos por esta habilidad no pueden ser revividos. Daño basado en ATK
Niv. 2 Daños + 5%.
Niv. 3 Daños + 5%.
Niv. 4 Enfriamiento -1.
Niv. 5 Enfriamiento -1.