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Bystophus

GeneralMazmorrasTorreones
5/10 Campaña 8/10 Minotauro8/10 Vacio
7/10 Arena Defensa 3/10 Araña8/10 Fuerza
9/10 Arena Ofensiva4/10 Caballero de fuego4/10 Espiritu
3/10 Jefe de Clan8/10 Dragon8/10 Magia
7/10 Facciones6/10 Golem de Hielo

Análisis de Bystophus

Bystophus…ha estado siempre en la parte baja de todos los rankings de legendarios del juego, y a pesar de que recibió un rework en la actualización 2.2 su kit de habilidades, aunque mejor de lo que estaba, sigue sin tener demasiado sentido. Está en una situación complicada porque es el campeón con más ATK base del juego, y no es que sea malo tampoco, si no que sus skills dependen mucho de otro campeón y no está diseñado para una pelea rápida. El sitio donde más brilla es arena, donde pone de hecho uno de los debuffs más potentes de las arenas, bloquear skills. Una vez el rival tiene ese debuffs, Bystophus pega durísimo. El problema es que para que él lo haga, necesita dos turnos, y al ponerle equipo para que haga mucho daño, nos deja vulnerables y seguramente no lleguemos a pegar. Otra opción bastante buena es llevarlo junto con campeones que pongan esto, como Hegemon o Lugan. Tiene una skill interesante que hace sinergia con que el enemigo tenga ese debuff que básicamente nos asegura que el golpe va a ser crítico, por eso si llevamos esta combinacion de campeones podemos poner a Bystophus sin P.Crit y depender de nukear a los rivales de una. Al tener tanto ataque, es muy facil llegar a las 5/6k de ataque porque los multiplicadores son muy altos, y todo lo demás, daño crítico.

Este Bystophus está como comento arriba, muchisimo ATK, mucho D.Crit y en compañía de otro personaje que ponga el Bloquear Skills antes que Bystophus

Esta sería una versión..menos ballena, pero priorizando lo mismo

A nivel de maestrías, maximizamos el daño en arena

Habilidades de Bystophus

Horror [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de colocar una desventaja [Bloquear habilidades con TR] durante 1 turno. tiene un 35% de probabilidad de colocar un debuff de [Miedo de verdad] durante 1 turno en los objetivos bajo los debuffs de [Bloquear habilidades con TR] .
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 15%
Nivel 4: Daño + 10%

Golpe sombrío (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Inflige un golpe crítico contra objetivos bajo debuffs [Bloquear habilidades de enfriamiento]. Cura un 20% del daño infligido.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Nivel 5: Daño + 20%

Crumble [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Cada golpe tiene un 50% de posibilidades de colocar una desventaja [Bloquear habilidades de enfriamiento] durante 2 turnos. Cada golpe también tiene un 50% de posibilidades de colocar una desventaja de 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 15%

Aura

Aumenta la PUNT de aliados en todas las batallas en 70.

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    Nov 14, 2020 @ 14:19 pm

    HOLA AMIGO SENDA TE SIGO SIEMPRE EMPESE A JUGAR ESTE JUEGO ,, ME GUSTO TENGO ESTE LEGENDARIO ES MI UNICO PEGA DURO PERO ME GUSTARIA COMO EQUIPARLOS MEJOR NO ENCUENTRO MUCHAS GUIAS DE EL LO TENGO EN LV 50 5 ESTRELLA MEGUSTARIA DONDE PODRIA ENVIARTE ALGUN MENSAJE PARA PREGUNTARTE DE OTROS CABALLEROS QUE NO HAY GUIA ALGUNOS RAROS YA QUE SOLO GAURDO LOS DE 3 A 4 PODERES VEO QUE ALGUNOS SON ULTILES A QUE LLLEGUEN MEJORES YA TERMINE MI MINA A LV 3 AHORA JUNTO PARA COMPRAR GEMAS