Caminante de Pantanos

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  • Señor Demoníaco

 

 

 

 

GeneralMazmorrasTorre del Destino
2/10 Arena Ofensiva 5/10 Caballero de Fuego4/10 Dragon de Magma
2/10 Arena Defensa 4/10 Araña 3/10 Araña Helada
5/10 Hydra5/10 Dragon3/10 Araña Abisal
4/10 Campaña 5/10 Minotauro3/10 Rey Escarabajo
5/10 Facciones5/10 Golem de Hielo4/10 Dragón Eterno
8/10 Señor Demoniaco4/10 Fortaleza de los Gemelos1/10 Grifo
2/10 Necrópolis de Arena2/10 Rinoceronte
1/10 Hada Oscura

 

 

Análisis del Caminante de Pantanos

(Guía actualizada a 27.01.2023)

El Caminante de Pantanos es un raro afinidad de Fuerza de la facción de los Hombres Lagarto que puede ayudaros en early game en el Clan Boss como un campeón de que ponga Reducir Ataque y un pequeño Aumentar Defensa, así como campeón que os pueda ayudar en el Caballero de fuego debido a que aplica Reflejar Daño a los aliados, lo cual os puede ayudar a bajarle el escudo al boss más rápido si no tenéis contraataque. A la hora de equiparlo, asegúrate de tener suficiente Puntería y velocidad para utilizar sus habilidades y luego enfocarte en la Defensa. No recomiendo subirlo al 60 y desbloquearle todas las maestrías ya que seguramente os salga más pronto que tarde una opción mejor, pero mientras esperáis podeis subirlo hasta el 50 y en el peor de los casos usarlo como comida para subir otro campeón al 60.

Habilidades del Caminante de Pantanos

Katars de Hueso (DEF)

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de colocar un 50 % de reducción de ATK durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 4: Daño +5 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja 5 %
Nivel 6: Daño +10 %
Nivel 7: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %

Mutiplicador de daño: 3.8*DEF

Ataque Combo (DEF)(Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Coloca un aumento de DEF del 30% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Nivel 5: Daño +5%
Nivel 6: Daño +5%
Nivel 7: Daño +10%
Nivel 8: Enfriamiento -1

Mutiplicador de daño: 2*ATK + 2.3*DEF

Explorador (Pasiva) (Enfriamiento: 4 turnos)  

Otorga una mejora del 30 % del daño por reflejo a todos los aliados durante 1 turno cuando reciben un golpe crítico.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Aura 

Aumenta los HP de los aliados en las mazmorras en un 25 %.