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Candrafon

 

 

 

 

 

 

 

Estadísticas de Candrafon

GeneralMazmorrasTorreones
5/10 Campaña8/10 Minotauro6/10 Vacio
5/10 Arena Defensa 5/10 Araña 6/10 Fuerza
7/10 Arena Ofensiva4/10 Caballero de Fuego5/10 Espiritu
3/10 Jefe de Clan8/10 Dragon8/10 Magia
7/10 Facciones7/10 Golem de Hielo

Análisis de Candrafon

Candrafón era uno de los peores legendarios hasta que recibió un rework en la actualización 2.2. El rework fué bastante grande y lo convirtió en uno de los nukers para arenas más temibles ya que se pasa el combate “oculto” y cuando pega lo hace muy duro. Es un campeón que como obtiene velo casi automáticamente, nos da la ventaja de que puede recibir un golpe sin morir, permitiendonos ponerlo en equipos que no inicien necesariamente primero en la arena, e incluso con botas de ATK% para aumentar su daño todavía más, de manera similar que haríamos con Skullcrown. Como nuker, buscaremos el máximo de ATK, 100 de P.Crit y mucho D.Crit. Idealmente lo equiparemos con guantes de D.Crit y buscaremos P.Crit en los substats del resto de items así como ATK% y VEL. Se usa mucho en setups de RES ya que los rivales al darse buffos, ponen a Candrafon automáticamente oculto para el velo, por lo que solo nos queda nukearlos sin piedad. Este de la imagen nukea casi cualquier cosa.

Otro setup poco utilizado pero interesante, es el set incondicional, porque como entrará en Velo, el set permitirá reducir aún más el daño entrante y asegurarnos de explotar al rival.


Y las maestrías de arenas, podemos elegir la de D.Crit +20% si vamos bajos, o la de Rompeyelmos para ignorar defensa.

 

Habilidades de Candrafon

Castigar la arrogancia [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Hace un golpe adicional si el objetivo está bajo algún buffo
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Daño + 10%

Regocijo del carnicero [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Otorga un turno adicional y restablece el tiempo de reutilización de Habilidad de caza si este ataque mata a un enemigo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Nivel 6: Enfriamiento -1

De caza (Enfriamiento: 5 turnos)

Coloca un beneficio de 30% [Incrementar VEL] y un 30% [Aumentar D.Crit] de este Campeón durante 2 turnos.

Desde las sombras [Pasivo] (Cooldown: 3 turnos)

[Efecto pasivo] : el daño aumenta en un 40% al atacar bajo un beneficio de [Velo] o [Velo perfecto] . Recibe un 40% menos de daño mientras está bajo una mejora de [Velo] o [Velo perfecto] . También aumenta el medidor de turno de este campeón en un 15% cada vez que este campeón recibe daño bajo una mejora de [Velo]  o [Velo perfecto] . No funciona si este Campeón es el único aliado vivo del equipo. 

 [Efecto activo]: coloca un beneficio de [Velo perfecto] en este campeón durante 1 turno cada vez que se llena el medidor de turno de un enemigo. Este beneficio no se puede eliminar.

Aura

aumenta el ataque de aliado en arena en un 33%

 

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    Dic 23, 2020 @ 20:10 pm

    Hola Senda, pones que es buen nuker de un objetivo pero su A3 es en área y pega bastante duro.

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      Senda Responder
      Dic 24, 2020 @ 15:05 pm

      Arreglado. Me lo debí dejar ahí de antes de que le hicieran el rework

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    Ago 1, 2021 @ 23:18 pm

    porque veo que los otros candrafon con su A2 lanzan una bonba y el mío saca unos tentáculos ?

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    Fsam Aguilar Responder
    Sep 8, 2021 @ 17:52 pm

    Al subir candrafón a 3 estrellas, su A2, la de Area son tentáculos en vez de una bomba como antes de las 3 estrellas(ascención)