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GeneralMazmorrasTorre del Destino
4/10 Arena Ofensiva 6/10 Caballero de Fuego10/10 Dragon de Magma
4/10 Arena Defensa 9/10 Araña 8/10 Araña Helada
10/10 Hydra7/10 Dragon 7/10 Araña Abisal
5/10 Campaña 9/10 Minotauro3/10 Rey Escarabajo
6/10 Facciones4/10 Golem de Hielo4/10 Dragón Eterno
3/10 Señor Demoniaco6/10 Fortaleza de los Gemelos5/10 Grifo
2/10 Rinoceronte
5/10 Hada Oscura

Análisis de Caparazón

 

Caparazón lleva en el juego desde el principio de los tiempos, pero con la salida de la Hydra y la vuelta al meta de los campeones que golpean por Max.Hp del enemigo en área (como Guardia Real) Caparazón se convirtió en uno de los nukers de área predilectos, sobretodo a mayor dificultad de la Hydra, ya que a más HP enemigo más daño. Además la forma de equipar a Caparazón tendrá sentido en Hydra ya que es escala por HP, por lo que cuanto más HP le pongamos a Caparazón más tanqueará pero también más fuerte pegará. El resto de stats principales serán 100 de P.Crit y el máx D.Crit posible así como VEL. Además otra de las ventajas de Caparazón es que es de afinidad roja, haciendolo también bueno para Araña 19 por ejemplo, que mucha gente se suele atascar ahí por el tema de la afinidad. Además también cuenta con un incitar en A1 por lo que la PUNT será importante, sobretodo para controlar en Hydra a la cabeza que es vulnerable a ser incitada. Su A3 mucha gente ni la usa y ponen que no la tire en absoluto ya que no aporta nada en Hydra. A pesar de que su escalado por Max.HP enemigo es ligeramente inferior al de Guardia Real, es una buena opción porque aguanta más que este último. Además, también es top en Kuldath, el Dragón de la Torre del Destino, pudiendo controlarlo con la A1 y hacerle mucho daño con la A2.

Para equiparlo para Hydra, lo más recomendable son bien o set Reflejo (para bajar el cooldown de la A2) o mejor aún, set incansable (como el de la imagen):

Habilidades de Caparazón

Hierro Ardiente (ATK)

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debuffo de [Provocar] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Nivel 5: Daño +5%
Nivel 6: Probabilidad de mejora/desventaja +10%

Multiplicador de daño: 2.8*ATK

Desesperar (Enfriamiento: 5 turnos) (MAX HP enemigo)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debuffo de [Aturdir] durante 1 turno. El daño infligido es proporcional al HP MÁXIMO del enemigo.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +5%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +10%
Nivel 6: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 0.1*MAX HP del ENEMIGO

Vengarse (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a 1 enemigo. El daño aumenta según el HP actual de este campeón.
Ataca a 1 enemigo.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 0.33*HP

Aura

Aumenta los HP de los aliados en la Arena en un 30 %