General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
4/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 3/10 Caballero de Fuego | 8/10 Dragon de Magma |
7/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 5/10 Araña | 8/10 Araña Helada |
5/10 Hydra | 7/10 Dragon | 5/10 Dragon | 8/10 Araña Abisal |
7/10 Campaña | 7/10 Golem de Hielo | 5/10 Golem de Hielo | 6/10 Rey Escarabajo |
9/10 Facciones | 5/10 Fortaleza de los Gemelos | 4/10 Dragón Eterno | |
2/10 Señor Demoniaco | 3/10 Necrópolis de Arena | 6/10 Grifo | |
6/10 Torre del Destino | 2/10 Arboleda del Shogun | 6/10 Rinoceronte | |
4/10 Hada Oscura |
Análisis de Cardenal
Cardenal es un campeón bastante único, que pasaba mucho desapercibido hasta que recibió un buff y la gente empezó a utilizarla en varias setups interesantes. Cardenal se utiliza principalmente por su potente A3, reviviendo a todos los aliados con la barra de turno llena, lo cual se traduce en que atacan instantáneamente. Por este motivo, Cardenal se lleva en equipos donde sepamos que nos van a matar algún campeón, para ser capaces de revivirlos automáticamente. Cuenta con un veneno en el básico que es poco importante, y una pequeña cura+Aumentar DEF para proteger a un aliado. A nivel de usos y equipos yo diferenciaría dos:
Cardenal para arenas
Cardenal equipada para arenas se centra en llevar campeones con una sinergia poderosa y forzar a nuestro equipo a ir segundo. En estos casos, se la ve mucho en set Piel de Piedra, para que en cuanto le toque, reviva a todos los aliados y finalicemos la batalla reviviendo a los aliados que los enemigos pudieran haber matado.
Cardenal para mazmorras / Facciones
En Guerra de Facciones no será un requisito indispensable el set de Piel de Piedra igual que puede suceder en arenas, ya que las rondas se harán más largas. En este caso querremos ponerla más rápida para que tire el revivir siempre que lo necesite y con más HP y DEF. Opciones de set interesantes para bajar el cooldown del revivir una vez utilizado podrían ser Incansable o Reflejo.
A nivel de maestrias, como no es un campeón que llevemos por daño, necesitaremos potencial tanto su VEL, como su RES. Si la llevamos a arenas, la maestría con el circulo rojo. Si no, la de Intervención Oportuna
Habilidades de Cardenal
Evaporación [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 10% de probabilidad de colocar un debuff de [Veneno] del 5% durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de Daño: 4*ATK
Toque reparador (Reutilización: 4 turnos)
Cura a un aliado objetivo en un 30% de su MAX HP. Coloca una mejora del 60% [Incrementar DEF] durante 2 turnos.
Nivel 2: Curación + 5%
Nivel 3: Curación + 5%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Redención (Enfriamiento: 7 turnos)
Revive a todos los aliados muertos, los cura en un 25% de su MAX HP y aumenta su Turn Meter al máximo.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1