Cardiel

General Mazmorras Torreones
8/10 Campaña 10/10 Minotauro 9/10 Vacio
9/10 Arena Defensa 7/10 Araña 9/10 Fuerza
10/10 Arena Ofensiva 10/10 Caballero de fuego 9/10 Espiritu
8/10 Jefe de Clan 9/10 Dragon 9/10 Magia
10/10 Facciones 9/10 Golem de Hielo 9/10 Torre del Destino

Analisis de Cardiel

Cardiel fue añadido al juego en Febrero de 2021 junto con la fusión de Astralon. Es un campeón espectacular para un montón de cosas, tanto mazmorras, como boss de clan, hydra, Fortaleza de los Gemelos o arenas, haciendo un poco de todo: buffea, hace cargas, cura, limpia debufos…es un todo en uno con unos stats impresionantes y sin duda de los legendarios más completos.

La forma de equiparlo dependerá de donde lo usemos: si va a boss de clan, podemos usarlo en una setup inmortal para generar más daño con sus cargas. Estas mismas cargas, podemos usarlas prácticamente cualquier contenido del juego, y además al ser un campeón capaz de aplicar 4 bufos defensivos y relativamente rápido, será una gran opción de campeón para equipar con 9 piezas de Protección, aumentando el daño de cualquier campeón que vaya en el equipo con él y que reciba estos bufos.

Hay versiones de Cardiel más ofensivas, ya que no pega del todo mal (en la imagen de abajo lleva guantes de D.crit por eso mismo), y como con el básico golpeará bastante, pues es daño gratis. La RES también le vendrá bastante bien ya que es capaz de limpiar a los demás, por lo que también será un buen atributo que ponerle.

Habilidades de Cardiel

Amedrentar el mal [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Cura a todos los aliados en un 7.5% de su MAX HP. También coloca un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno si el objetivo es un campeón de las facciones de Engendros, No Muertos o Aparecidos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Curación + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Curación + 5%
Nivel 6: Daño + 10%
Nivel 7: Curación + 10%
Multiplicador de daño: 4 *ATK

Canción Angelical (Enfriamiento: 4 turnos)

Elimina todos los debufos de todos los aliados, luego coloca un bufo de [Bloquear debufos] y un [Revivir al morir] en todos los aliados durante 2 turnos. El bufo de [Revivir al morir] no se puede eliminar.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Hueste celestial (Reutilización: 6 turnos)

Coloca un bufo del 30% [Aumentar D.Crit] y una mejora del 30% [Aumentar P.Crit] en todos los aliados durante 2 turnos, luego se une a todos los aliados para atacar a un enemigo objetivo. Disminuye el tiempo de reutilización de esta habilidad en 1 turno si un enemigo muere en este ataque.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Custodio de Diablos [pasivo]

Los aliados reciben un 20% menos de daño de los campeones de las facciones Engendros, No Muertos o Aparecidos. Siempre que un aliado ataca, tiene un 15% de posibilidades de unirse a él y unirse a su ataque. Este campeón atacará con su habilidad predeterminada. Siempre se une a los ataques Sicia Flametongue si están en el mismo equipo. Solo puede unirse al ataque de un aliado una vez por turno. Cardiel no formará equipo en los ataques de aliados cuando contraataquen o cuando se unan para atacar con otros campeones.
Nivel 2: Probabilidad de Mejora / Desventaja 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja 5%

Aura

 Aumenta la VEL de los aliados en todas las batallas en un 19%