General | Mazmorras | Torreones |
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5/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
4/10 Arena Defensa | 7/10 Araña | 5/10 Fuerza |
4/10 Arena Ofensiva | 8/10 Caballero de Fuego | 5/10 Espiritu |
7/10 Jefe de Clan | 7/10 Dragon | 6/10 Magia |
9/10 Facciones | 7/10 Golem de Hielo | 4/10 Torre del Destino |
Análisis de Carnicero
Carnicero es un raro bastante mediocre, pero medio de nicho y con potencial tanto en Caballero de Fuego y en facciones contra los bosses. No es un campeón especialmente bueno, y el motivo por el que acabé subiéndolo fue para hacer la Guerra de Facciones con Cambiapieles y fué por su Reducir Defensa para el boss final. A nivel de raros tiene uso sobretodo en early y mid en Caballero de fuego por el triple golpe en el básico. Si lo llevamos a hacer daño, le buscaremos guantes de D.Crit con mucho P.Crit y ATK, ya que es por donde escala. El uso que yo le di fue para facciones únicamente por el Red.Def, con guantes de HP% y pecho de DEF% buscándole más la PUNT y la VEL.
No recomiendo sacarle las maestrías, ya que hay muchos campeones más completos que él, pero yo al menos saqué las primeras para rascar un poco más de P.Crit y de PUNT. Si lo enfocamos por su Red.Def, siempre podemos buscar algo más de PUNT.
Si lo queremos enfocar más a hacer daño, iríamos por esa rama de Rompeyelmos.
Habilidades de Carnicero
Carnicería completa [ATK]
Ataca a 1 enemigo 3 veces.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 10%
Nivel 6: Daño + 10%
Carne fresca (Enfriamiento: 5 turnos)
Coloca un 25% [Incrementar ATK] y un 15% [Incrementar C.RATE] en este campeón durante 2 turnos. Otorga un turno extra.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Tornado Cleaver [ATK] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50% de probabilidad de colocar un perjuicio del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Daño + 10%
Nivel 7: Probabilidad de Mejora / Desventaja +10 %
Aura
Aumenta el ATQ de los aliados en las mazmorras en un 23%.