Estadísticas de Centinela Sepulcral
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
5/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 9/10 Vacio |
6/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 7/10 Fuerza |
4/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 5/10 Espiritu |
10/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 5/10 Magia |
9/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo |
Análisis de Centinela Sepulcral
Centinela fue un campeón introducido durante la fusión de Rotos, el novio, y requisito para la fusión del mismo. Para muchos, la verdadera fusión fué ella ya que es muy buena. Es un campeón muy bueno en todas las fases del juego y muy top para el contenido más importante del juego, el Boss de Clan, y es tan buena porque todo su kit ayuda a la supervivencia de todo el equipo. Para empezar pone un debuff de Red ATK en el básico de los más consistentes en el juego (60% de probabilidad con libros) que evitará que los Bosses revienten a nuestro equipo, en su A2 un Aumentar DEF y Bloquear Debuffs, ambos de 2 turnos, que hará al equipo más resistente y los protegerá de todos los debuffs, principalmente del STUN del Boss de clan que es por lo que este campeón es tan reconocido. Para culminar tiene una pasiva que puede negar todo el daño entrante de un aliado cada turno y un aura que la hace perfecta candidata para ser líder tanto en progreso de mazmorras como en nuestra setup de Boss de Clan.
La única pega es que su A2 aun con libros se recarga en 4 turnos y la rotación del Boss de clan es de 3 turnos (2 áreas y 1 básico) por lo que para sacarle verdadero partido necesitaremos llevarla muy rápida en velocidad 4:3 (leer más abajo).
Ya en late de cara a enfrentar la facción de Aparecidos nos ayudara principalmente contra los bosses y oleadas que pongan muchos debuffs.
Los stats más importantes en este campeón son PUNT, DEF y VEL y luego todo el crítico que podamos rascar por lo que Pecho y Guantes ambos deben ser de DEF% y Botas de VEL, la querremos llevar principalmente en Set Vampire combinado con 2 piezas de Set PUNT o Set VEL dependiendo que nos haga más en falta.
Generalmente la llevaremos siempre en set vampire, ya que para una setup inmortal no la necesitaremos (al seguramente tener a Comehombres)
Pero sin embargo si tenemos a alguien que la proteja (como por ejemplo Valkyria) y algún otro campeón que ponga Chupar vida, ella será capaz de ir recuperando algo de vida poco a poco.
A nivel de maestrías hay dos variantes en función de la setup que utilicemos. Y si la utilizamos en boss o no. La más utilizada será esta.
Aunque otra versión más para mazmorras o alguna otra versión de boss sería esta
Centinela Sepulcral y la setup 4:3
Muchas veces he hablado en el canal y se ha comentado al respecto sobre lo buena que es Centinela Sepulcral y como hay que montarla para boss de clan con una setup 4:3. ¿Qué es una setup 4:3?
Significa llevar un campeón a una velocidad alta donde tendrá 4 turnos de juego por los 3 turnos de juego que usa el boss, Esta es una opción viable en campeones que tengan una skill importante que recargue en 4 turnos y queramos cuadrar para que funcione en auto en nuestra setup, un claro ejemplo de esto es Centinela Sepulcral.
La setup 4:3 de Centinela es a 256 si los obtenéis sin usar ningún set de velocidad y sin la maestría de «El saber del Acero» (aumenta un 15% los bonus de los sets base) . Si usáis un set «Vampire» y un set de velocidad, como es mi caso, y además tenéis dicha maestría, vuestra velocidad real será de «255.52» (se puede comprobar en el Speed calculator) y no de 256, por lo que la setup fallará en el turno 20 del CB (os vais a comer el stun). Por todo esto, la velocidad que tenéis que buscar con estas especificaciones es de 257 y no de 256.
Para poder aplicar el 4:3 de forma efectiva necesitaremos las siguientes velocidades:
VELOCIDADES |
|
Campeón 4:3 speed |
Entre 230 – 237 |
Campeón 1 |
Entre 172 – 177 |
Campeón 2 |
Entre 172 – 177 |
Campeón 3 |
Entre 172 – 177 |
Campeón 4 |
Entre 172 – 177 |
Otras opciones de Centinela Sepulcral para boss PESADILLA / SUPER PESADILLA son:
Centinela 256 de VEL y el resto 191/195 (esta es más rápida, pero también perdes más stats al tener que hacer a nuestros campeones mucho más rápidos)
Centinela 224/226 y el resto 171/175 (esta sirve para ambos bosses, y aunque es más lenta, al necesitar menos VEL podemos meter más DEF)
Se jugara en manual los primeros 3 turnos antes del primer STUN del Boss, luego se podrá poner full automático.
Existen varias maneras de aplicar el 4:3 la mejor manera y la más viable es calculándola tú mismo con la calculadora de velocidades del Clan Boss creada por DeadWoodJedi, importante miembro de la comunidad inglesa de RSL https://www.deadwoodjedi.com/clan-boss-speed-calculator
Habilidades de Centinela Sepulcral
Espada de marchitar [DEF]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40% de probabilidad de colocar un perjuicio del 50% [Disminuir ATK] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 6: Daño + 10%
Nivel 7: Probabilidad de Mejora / Desventaja +10 %
Escudo de sepulcro (Enfriamiento: 5 turnos)
Coloca una mejora del 60% [Incrementar DEF] y una mejora [Bloquear debuffos] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Sin tocar por la muerte [Pasivo] (Reutilización: 1 turno)
Tiene un 25% de probabilidad de bloquear completamente el daño recibido cuando este Campeón o sus aliados son atacados. Ocurre una vez por turno.
Nivel 2: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Aura
Aumenta la DEF de los aliados en todas las batallas en un 25%.
LORE
Innumerables criptas y mausoleos malditos yacen ocultos en las Tierras Baldías de Ventormenta. Atraen a los necios mortales con la promesa de poder, riqueza o incluso la vida eterna, y aquellos que caen en esta trampa a menudo terminan pagando con su vida o, consciente o inconscientemente, desatando cualquier mal que haya en el mundo. Pero mientras que el hechicero o renegado ocasional solo presenta un peligro marginal, los temidos Caballeros Aparecidos tienen tanto mano de obra como conocimiento esotérico en abundancia: las pérdidas sufridas al explorar tumbas antiguas son insignificantes para ellos. Muchos secretos terribles cayeron en manos de los Caballeros Aparecidos a lo largo de los siglos de su existencia, pero pocos igualarían al Sepulcro de Gorak-Kha la Serpiente, un Señor Demonio que lideró la primera invasión de Teleria. Aunque la Mediadora, en la cima de su poder en aquellos tiempos antiguos, había matado a Gorak-Kha en combate personal y destruido su espíritu impío, los sectarios mortales que sentarían las bases para los Caballeros Aparecidos de hoy lograron recuperar lo que quedaba de la cuerpo de gran demonio. Jurando guardar el secreto, lo enterraron en un sarcófago de obsidiana encantada en las profundidades de la tierra. Y aunque pasaron milenios desde esa fatídica batalla, el poder de Gorak-Kha aún reside en el plano mortal. Los Caballeros Aparecidos guardan celosamente la cripta, y los Centinelas Sepulcrales de élite están a cargo de su defensa. Estos guerreros de corazón oscuro han repelido innumerables asaltos iniciados por cultos rivales, Señores No Muertos, mercenarios e incluso bandas de Campeones de Lumaya. El poder de Gorak-Kha les otorga dones impíos, algunos endurecen la armadura de los Centinelas para que pueda rechazar incluso el golpe o hechizo más cruel, otros les permiten debilitar al enemigo con solo un toque. No solo eso, los Centinelas Sepulcrales a menudo llevan pequeñas fichas tomadas de las ofrendas dejadas en la tumba de su Overlord, que extienden las «bendiciones» de Gorak-Kha a aquellos que luchan codo a codo con su elegido.
Hola Senda una consulta tengo a Jared y sentinela no hace mucho me salio. Cual seria la mejor opción para BC mi setup es Baluarte (líder) banshee, matón, Aplasta y Jareg
porque hay que cambiar la velocidad de los demás campeones y no solo la de centinela ?
Porque si los demás no van a determinada velocidad, perderán el buffo antes de tenerlo de nuevo
Hola Senda, he estado probando en el juego y en https://www.deadwoodjedi.com/clan-boss-speed-calculator y lo que dices de
«Centinela 221 y el resto 171/175 (esta sirve para ambos bosses, y aunque es más lenta, al necesitar menos VEL podemos meter más DEF)» no funciona correctamente en pesadilla. Antes del 4º STUN no tiene la habilidad lista y se lo come el STUN, en manual no es muy importante porque a partir de ahí sí que hace 4:3 (aunque perdiendo el segundo turno de contraataque) y la tiene siempre antes del STUN.
Poniendo a centinela con 224 y los siguientes en 175, 173, 173, y 171 (aplasta) me sale todo correcto según la web de deadwoodjedi incluso aprovechando los dos contraataque a partir del 4º STUN
Perfecto, pues me debieron pasar mal la info. La actualizo con tu corrección!
Hola senda la set up no sirve si el boos ya esta bajo de vida y pone el debuff de reducir velocidad o puedo usar la skill antes del segundo stun? Uso la velocidad 221
En boss verde también funciona. Subele la VEL de Centinela a 224 eso debería arreglarlo
Hola de nuevo Senda, después de probarlo en el juego 224 no vale aunque deadwoodjedi diga que sí. En el juego he podido comprobar que funciona con 225 y con 226. Un saludo y perdona la pesadez.
Que onda senda ya tengo mi centinela a 224 y los siguientes campeones asi : banshe 175, razhin 174, aothar 174 y aplasta 171 vi que se podia hacer los 2 bosses segun lo que pones ahi mi pregunta es si se logra hacer pesadilla con una sola llave para poder echarle las otras 3 a super mil gracias si ves mi mensaje psdra: tengo a martir maxeada y equipada pero con vel 191 seria mejor bajarle la vel o no gracias, saludos
Buenas, Senda; ¿Qué bendiciones recomendarías para este personaje? Un saludo