Chamán Celestial

  • Campaña
  • Arenas
  • Mazmorras
  • Boss
  • Facciones

GeneralMazmorrasTorreones
4/10 Campaña8/10 Minotauro8/10 Vacio
9/10 Arena Defensa 5/10 Araña 8/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva 7/10 Caballero de Fuego8/10 Espiritu
4/10 Jefe de Clan 6/10 Dragon8/10 Magia
9/10 Facciones8/10 Golem de Hielo7/10 Torre del Destino

 

Análisis de Chamán Celestial

Chamán Celestial fue añadida al juego el 14 de Febrero de 2020 en el parche 1.13 como requisito para la fusión de Rotos. Entra como healer para la facción de Bárbaros, pero con el tiempo ha dejado de utilizarse como healer y ha pasado más a ser un campeón de arenas con mucha RES para utilizarla para limpiar a nuestros aliados. Si la utilizáis en early, le metéis mucha HP y os sirve para curar buenas cantidades además de limpiaros de debuffs.

Para el late game, la mayoría de las Chamanes Celestiales que se ven en arenas van con sets de inmunidad y resistencia (o mucha resistencia en general), para evitar que le metan ningún debuff y así si ella es rápida, ser capaz de proteger y limpiar a los aliados. Las maestrías a continuación se centran en proporcionar protección ante debuffos a nuestros aliados y aumentar su supervivencia en general para que pueda curar pasivamente a sus aliados y eliminar debuffs en batallas largas. La Chamán Celestial tiene dos problemas:

El primero es que cada turno se va a poner dos debuffs a sí misma, Miedo y Reducir VEL. Si le entra el miedo, perdemos el turno y no podemos utilizar las habilidades y la reducción de VEL hará que tardemos más en curar a los aliados. Además también se quita vida. El segundo problema es que hace muy poco daño, ya que sus habilidades escalan por ataque pero las habilidades que queremos utilizar funcionan mejor con mucho HP y DEF, además de RES y VEL. El modo más óptimo de llevarla es lo más tanque posible y como digo más arriba, con el set de Inmunidad para prevenir estos dos debuffs desde el principio. Se llevan mucho full RES para que los enemigos no sean capaces de meterle aún más debuffos, y así también ser capaz de proteger y limpiar a aliados en contenido más avanzado como la Torre del Destino en las arañas, para proteger a nuestros campeones con menos RES de los debuffos del boss. El set inmortal tampoco es mala idea para ella ya que hará que recupere algo de la vida perdida.
La primera versión será para arenas, con mucha VEL para ir la primera y limpiar a los aliados, previniendo que a ella le pongan debuffs

La segunda versión, es más para facciones, con capacidad de recuperar vida

Estas maestrías valdrían para ambas. Si la queremos para facciones, iríamos por la última de las azules, pero si la queremos para arenas, le buscaremos la de máxima RES.

Habilidades de Chamán Celestial

Cuchillos Talon [ATK]

Ataca a todos los enemigos. Cura un 15% del daño infligido si este campeón tiene menos del 50% de HP. En su lugar, aumenta el medidor de turno de este campeón en un 20% si este campeón tiene un 50% de HP o más.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 10%
Nivel 6: Daño + 10%
Multiplicador de daño: 2.2 ATK

Cielos inmortales (Reutilización: 6 turnos)

Elimina todas las desventajas de todos los aliados, luego coloca un buffo de [Revivir al morir] y un buffo de [Bloquear debuffos] a todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Ritual de Sangre [Pasivo]

Daña a este Campeón en un 10% de su MAX HP al comienzo de cada turno. Cura a todos los aliados excepto a este Campeón igual a la mitad del HP perdido. Coloca un debuff del 30% [Reducir VEL] en este Campeón durante 1 turno al comienzo de cada turno. También tiene un 50% de probabilidad de colocar un debuff de [Miedo] en este Campeón durante 1 turno. ¡El HP perdido se refiere al HP total actual restado del HP MAX total, en lugar de la mitad del 10% de pérdida de HP MAX! Por ejemplo, si su HP es del 40%, cura a sus aliados en un 30% de su MAX HP (100 – 40% y luego dividido por 2 = 30%)
Nivel 2: Curación + 5%
Nivel 3: Curación + 5%
Nivel 4: Curación + 5%
Nivel 5: Curación + 5%

Aura

Aumenta la vida de los aliados en todas las batallas en un 25%.

LORE

Las tradiciones religiosas de las tribus bárbaras de las Tierras Muertas son ricas y variadas, provienen de diferentes culturas y, a menudo, se entremezclan unas con otras. Algunos adoran a los ‘dioses antiguos’, a menudo estos son espíritus poderosos, demonios, hadas u otras criaturas místicas que se aprovechan de las sociedades primitivas, mientras que otros gravitan hacia reverenciar a los Ancestros o incluso a las fuerzas de la naturaleza. Estos últimos a menudo se representan como seres vivos por derecho propio o espíritus que residen en elementos particulares. No es de extrañar que los espíritus estén representados con imágenes familiares, como la diosa del viento, muy conocida entre las tribus del este de Krokhan, a menudo se dice que toma la forma de un buitre gigante. El sacerdocio que se le dedica es exclusivamente femenino, generalmente niñas huérfanas jóvenes acogidas por los chamanes mayores y enseñadas los caminos de la Diosa. Adornan sus cuerpos con joyas de oro y se envuelven en mantos de plumas de buitre, sus rostros cubiertos con intrincados tatuajes y ocultos por máscaras de cráneos de aves. Al iniciarse, a las Chamanes Celestiales se les otorgan dagas diseñadas para parecerse a garras de marfil y acero. Estas son las herramientas más importantes que puede manejar un chamán, ya que su diosa es cruel y exigente. Ella, sobre todo, anhela sangre mortal, y es el deber de la Chaman Celestial entregar ese sacrificio. Por lo tanto, uno de los rituales más importantes que realizan involucra el derramamiento de sangre, uno llevado a cabo por la misma Chamán, es un proceso doloroso y agotador que puede dejar a la chamán agotada, pero el favor de su cruel patrón asegura que sus aliados estén revitalizados y listos para enfrentarse. enemigo, incluso si la propia chamán tiene que pagar el precio máximo.