General | Mazmorras | Torreones |
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7/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 6/10 Vacio |
6/10 Arena Defensa | 3/10 Araña | 9/10 Fuerza |
7/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de fuego | 8/10 Espiritu |
3/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 5/10 Magia |
9/10 Facciones | 7/10 Golem de Hielo | 7/10 Torre del Destino (Combo con Ruel en oleadas) |
Análisis de Cleopterix
Cleopterix fue añadida al juego durante el parche de la fusión de Julio de 2021, como campeón tipo nuker para la facción de cambiapieles, y siendo el tercer campeón que salió que es capaz de poner debuffos de Maleficio (junto con Thea y Ruel). Es un nuker con bastante capacidad debuffeadora, que además hace buen combo con Ruel, ya que uno puede preparar a los enemigos con este debuffo de maleficio y el otro golpear. Tiene buenos escalados de daño y puede pegar bastante fuerte, pero en el momento de hacer esta guía, no hay ningún motivo por el que queramos utilizar los debuffos de maleficio ya que no suponen mucha diferencia de daño respecto al Reducir Defensa + Debilitar + Nuker poderoso, y sin embargo requieren de más preparación y condicionantes.
Como nuker que es, la equiparemos como tal, con guantes de Daño Critico e intentando llegar al 100% de P.Crit y con mucho ataque y VEL para que no la maten (ya que tiene muy poquita vida base
Las maestrías son bastante estándar para nuker que necesite PUNT.
Bendiciones de Cleopterix
Las bendiciones podemos optar por una más enfocada a una Cleopterix defensiva / debufer, que para ello elegiremos Fuego y Azufre, o por una Clepterix más ofensiva y buscando daño, y para ello elegiremos Segar Almas
Habilidades de Cleopterix
Picado de muerte [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30% de probabilidad de colocar un debuffo del 25% de [Debilitar] durante 2 turnos. La probabilidad aumenta al 50% si el objetivo está bajo un debuff de [Maleficio]. Coloca un buff de [Velo perfecto] en este campeón durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo que tenga un debuffo de Maleficio.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Multiplicador de Daño: 3.5 ATK
Andanada de plumas [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)
Coloca un beneficio del 30% [Incrementar P.Crit] en este campeón durante 2 turnos, luego ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un debuff de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos en objetivos bajo debuffs [Maleficio].
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 4: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.9 ATK
Castigo del Cielo [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos)
Coloca un beneficio del 50% [Incrementar PUNT] en este campeón durante 2 turnos, luego ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de colocar una desventaja [Maleficio] durante 3 turnos. Tiene un 100% de probabilidad de colocar un debuff de [Miedo] durante 1 turno en lugar de los enemigos con debuff de [Maleficio].
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.7 ATK
Contraorden [Pasivo]
Contraataca con el ataque básico cada vez que este Campeón pierde 30% de HP o más en un solo turno. Siempre contraataca cuando es atacado si 2 o más aliados están muertos.