General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
3/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de Fuego | 4/10 Caballero de Fuego | 4/10 Dragon de Magma |
2/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 4/10 Araña | 6/10 Araña Helada |
7/10 Hydra | 7/10 Dragon | 6/10 Dragon | 3/10 Araña Abisal |
5/10 Campaña | 8/10 Golem de Hielo | 7/10 Golem de Hielo | 1/10 Rey Escarabajo |
8/10 Facciones | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 5/10 Dragón Eterno | |
4/10 Señor Demoniaco | 1/10 Necrópolis de Arena | 5/10 Grifo | |
6/10 Minotauro | 1/10 Rinoceronte | ||
1/10 Hada Oscura |
Análisis de Delaaja
Delaaja fué vista por primera vez en un teaser que Plarium publicó por Twitter, y más tarde descubrimos que sería parte de la fusión de Razelvarg en Abril de 2023, cuando la fusión de pascua llegó al juego. Delaaja es un campeón de HP con muy buen HP base que llega como apoyo a la facción de hombres lagarto y puede servirnos como apoyo para facciones principalmente, ya que su pasiva será mucho más efectiva si va a compaña de un grupo de aliados lagartos.
Al contraatacar con el básico será capaz de recuperar un poco de vida así como de poder aplicar venenos. En su A2 podremos aplicar reducir ataque a todos los enemigos para mitigar daño y en su A3 pondremos a todos los aliados un escudo bastante grande, ya que éste escala en base al max.hp de Delaaja así como una curación continua.
Delaaja será un campeón de progreso para early y mid, en late game se quedará bastante corto aparte de facciones. Puede tener cierto potencial en Golem de Hielo incluso en dificil, sobretodo para mitigar daño con los escudos y para recuperar la vida perdida así como para reducir el daño que nos hace el boss.
A nivel equipo querremos ponerle el mayor HP posible, ya que a mayor sea este atributo, mayor será el escudo que aplique. También seguramente nos interese aplicar el reducir ataque en la A2 ya que es en área, por lo que deberá llevar también algo de Puntería.
A nivel maestrías he optado por maestrías full defensivas, para que aguante el máximo.
Habilidades de Delaaja
Baño de Azoth (HP)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe cura a este Campeón en un 2% de su MAX HP.
Cada golpe también tiene un 20 % de probabilidad de colocar un 5 % de debufo de [Veneno] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Espadas Disueltas (HP) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de colocar una desventaja del 50 % [Disminuir ATK] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Espuma Reparadora (Enfriamiento: 6 Turnos)
Aplica un bufo de [Curación continua] del 15 % a todos los aliados durante 1 turno.
También aplica un bufo de [Escudo] equivalente al 20% del HP MÁXIMO de este campeón en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Instintos (Pasiva)
Tiene un 30% de probabilidad de contraatacar cuando un aliado hombre lagarto es atacado (excepto éste campeón)
Aura
Aumenta el HP de aliados en Criptas de facción en 30%