General | Mazmorras | Torreones |
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7/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 9/10 Vacio |
10/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 9/10 Fuerza |
10/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de fuego | 9/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 7/10 Magia |
10/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo |
Análisis de Desalmado
Desalmado es un campeón legendario del vacío que hace el rol de nuker defensivo, con muy buenos multiplicadores y potencial de daño así como de control. No es malo, pero hay otros campeones más fáciles de obtener que hacen cosas muy parecidas. El principal uso de Desalmado es arenas, donde puede pegar muy duro, aturdir e incitar a los enemigos. En mazmorras es bueno para limpiar oleadas y proteger a los aliados, pero en bosses no hará mucho ya que los bosses son inmunes a su kit de habilidades. Su tercera skill pega muy duro, por lo que si queremos usarlo como nuker necesitaremos P.Crit y D.Crit así como DEF, ya que escala por ahi. Además, necesitaremos PUNT para que entren sus debuffs. Aquí teneis un ejemplo de un Desalmado preparado para arena top tier.
En maestrías aquí Farting Cows ha elegido PUNT para maximizar la cantidad de debuffs que mete. Tanto esa, como si queremos llevarlo con Rompeyelmos o D.Crit para maximizar el daño, son buenas opciones
Habilidades de Desalmado
Golpe desconcertante [DEF]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 35% de posibilidades de colocar una desventaja [Aturdir] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 15%
Multiplicador de daño: 2.8*DEF
Ola de desesperación [DEF] (Enfriamiento: 3 turnos)
Ataca 3 veces al azar. Cada golpe tiene un 75% de posibilidades de eliminar un beneficio. Coloca una desventaja [Provocar] durante 1 turno si se elimina un beneficio.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 15%
Multiplicador de daño: 1.8*DEF
Reign of Terror [DEF] (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Aumenta la duración de todos los debuffs en cada objetivo en 1 turno, luego coloca un debuff [Provoke] en todos los enemigos durante 1 turno. Coloca una mejora [Escudo] en este Campeón durante 2 turnos igual al 30% del daño infligido. El daño aumenta en un 10% por cada perjuicio en el objetivo.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Escudo + 10%
Nivel 4: Escudo + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 4.9*DEF
Aura
Aumenta la DEF de aliado en criptas de facción en un 44%.
No se lo digas a plarium, pero su a2 o esta mal traducida o no hace lo que dice que hace. Incita si o si sin importar que el enemigo tenga bufos o no los tenga.
no lo sabia