Dhukk el Perforado

  • Campaña
  • Arenas
  • Mazmorras
  • Boss
  • Facciones

GeneralMazmorrasTorreones
7/10 Campaña 9/10 Minotauro8/10 Vacio
3/10 Arena Defensa 4/10 Araña7/10 Fuerza
6/10 Arena Ofensiva7/10 Caballero de fuego6/10 Espiritu
6/10 Jefe de Clan8/10 Dragon7/10 Magia
9/10 Facciones9/10 Golem de Hielo7/10 Torre del Destino

Análisis de Dhukk el Perforado

Dhukk fue introducido en el juego en el parche 3.20 a mediados de Enero de 2021. Es un personaje con un diseño espectacular y que puede ayudar a nuestro equipo sobretodo en early-mid y siendo relevado únicamente a facciones en late game. Cumple el rol de tanque de apoyo, con unos escalados de daño no demasiado altos pero con potencial para controlar oleadas (ya que tiene un incitar) y aportando Reducir Defensa y Reducir ATK a los enemigos para minimizar el daño que nos hacen. En boss de clan solo valdrá en vacío y se nos quedará corto pronto, por tanto su mejor opción será para mazmorras, facciones, e incluso en Torre del Destino en normal puede ayudarnos en algunas situaciones donde necesitemos control. 

Como digo no es un personaje que hará mucho daño, pero si que necesitaremos ponerle P.Crit para que su A2 tenga utilidad, por lo que la opción más fácil será ponerle guantes de P.Crit, Pecho de DEF y botas de VEL así como mucha PUNT. Si queréis rascarle algo más de D.Crit en cosas como el collar o substats aportará algo más de daño si lo teneis con 100% de P.Crit pero no esperéis ver golpes de 100k en área.

A nivel de equipo, en la imagen se le ha equipado con set de Aturdir, para que cuando golpee en área ofrecer un extra de control además del Incitar, por lo que es una buena opción si tenéis un buen set defensivo.

A nivel de maestrías podéis optar por cualquiera de las dos. La primera es más defensiva / tanque, centrada en aguantar y poner debuffos. Además la última maestría verde ayudará a que ponga incitar y aturdir (si lleva el set) con más eficiencia

Las segundas están enfocadas en daño, si por algún caso lo usamos en boss de clan o queremos hacer algo más de daño al Golem o al Dragón y nos da un poco más igual el tema del set aturdir y incitar.

 

Habilidades de Dhukk el Perforado

Cortador loco [DEF]

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de colocar un debuff del 50% [Disminuir PUNT] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de Daño: 1.9 DEF

Arrebato lunático [DEF] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un debuff del 50% [Disminuir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 75% de probabilidad de colocar un debuff del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos en cada golpe crítico.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 7: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3,5 DEF

Pantalla de chillidos (tiempo de reutilización: 6 turnos)

Coloca una desventaja de [Provocar] durante 1 turno en el enemigo objetivo. También tiene un 75% de probabilidad de colocar un debuff de [Provocar] durante 1 turno en 2 enemigos aleatorios. Coloca un buff del 30% [Reflejar daño] en este campeón durante 2 turnos y un buff [Inmortal] en este campeón durante 1 turno.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta la DEF de los aliados en las criptas de facción en un 31%