Estadísticas de Diácono Brazofuerte
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
9/10 Campaña | 10/10 Minotauro | 10/10 Vacio |
8/10 Arena Defensa | 8/10 Araña | 10/10 Fuerza |
10/10 Arena Ofensiva | 10/10 Caballero de Fuego | 10/10 Espiritu |
8/10 Jefe de Clan | 10/10 Dragon | 10/10 Magia |
10/10 Facciones | 10/10 Golem de Hielo | 9/10 Torre del Destino |
Análisis de Diácono Brazofuerte
El Diácono Brazofuerte fue añadido al juego en el parche de principios de Diciembre de 2020. Es probablemente uno de los campeones épicos más completos y poderosos del juego al momento de hacer este guía y cumple varios roles muy importantes a la hora de montar equipos para casi cualquier mazmorra. El Diácono es esencialmente un campeón tipo iniciador, parecido a una versión reducida de Lyssandra que además cuenta con un Reducir Defensa y Chupar vida en el básico. Será un gran campeón y nos carreará la cuenta increíblemente si estamos en Early – Mid game ya que se puede utilizar en cualquier parte: Arenas, Boss de clan, Torre del Destino, Mazmorras…
A la hora de equiparlo, necesitaremos muchas cosas y centrarnos en ciertos atributos dependiendo de donde lo queramos usar. Si lo queremos usar en arena, VEL y PUNT serán las más importantes. Si lo queremos para mazmorras, entonces también necesitaremos atributos más defensivos como DEF o HP. Si lo queremos para Boss de clan, puede montarse en setups inmortales también en un rol parecido a Buscador, ya que da barra de turno y obtiene turno adicional.
El de abajo es el de HellHades, con ítems muy top de late game pero cumpliendo con todos los stats que necesita:
Para maestrías, dividiremos si lo queréis únicamente para arenas o si lo queremos para mazmorras/ boss de clan también. Aquí tenéis sus maestrías para mazmorras y boss, priorizando daño:
Y aquí su variante para arenas, priorizando PUNT
Habilidades de Diácono Brazofuerte
Maza de desdén [ATK]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de colocar un debuff [Chupar Vida] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 6: Daño + 10%
Nivel 7: Probabilidad de Mejora / Desventaja +10 %
Multiplicador de daño: 1.8 ATK
Retribución total [ATK] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80% de probabilidad de colocar un debuff del 60% [Reducir DEF] durante 2 turnos
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 4 ATK
Compresión temporal (enfriamiento: 5 turnos)
Llena las barras de turno de todos los aliados en un 15% y disminuye los medidores de turno de todos los enemigos en un 15%. Obtén un turno adicional
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la VEL de los aliados en todas las batallas en un 19%