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GeneralMazmorrasTorre del Destino
6/10 Arena Ofensiva 3/10 Caballero de Fuego2/10 Dragon de Magma
7/10 Arena Defensa 8/10 Araña 7/10 Araña Helada
8/10 Hydra7/10 Dragon 2/10 Araña Abisal
5/10 Campaña 9/10 Minotauro5/10 Rey Escarabajo
9/10 Facciones9/10 Golem de Hielo5/10 Dragón Eterno
9/10 Señor Demoniaco7/10 Fortaleza de los Gemelos5/10 Grifo
1/10 Rinoceronte
2/10 Hada Oscura

 

Análisis de Dríada Blanca Nia

La Dríada Blanca Nía fue el primer campeón del vacío añadido a la facción de los Vigías Silvanos en Octubre de 2022. Es un campeón de tipo defensivo con un kit de habilidades bastante único, y que abre posibilidades y combinaciones muy útiles para setup de Boss de Clan así como gran ayuda en progresión de cuentas. Es un gran protector de Boss de Clan porque cuenta con un Protección de Aliado en su kit cada 3 turnos además de un pequeño buffo de Fortalecer, además de una habilidad para reducir el cooldown de habilidades de un campeón en específico. La elección en automático de esta habilidad, es que en caso de igualdad (todos los campeones a tope de vida, con mas o menos los mismos buffos..) siempre usará esta habilidad en el líder del equipo. Esta habilidad además limpiará de debuffos tipo aturdir/incitar al objetivo.

Como sus habilidades solo golpean a un solo objetivo y tiene multiplicadores de daño bastante bajos, hará muy poco daño por lo que no tiene sentido montarla ofensiva. En Hydra también puede tener un uso interesante, si colocamos a nuestro principal campeón DPS de líder, y Nia le va reseteando cada 3 turnos las habilidades para maximizar el daño. Además, esto también abre la posibilidad de equipos de resteo de habilidades, por ejemplo junto con un Kymar o una Yumeko, el uno reseteando habilidades al otro.

Habilidades de Dríada Blanca Nia

Plantas Ahogadoras (DEF) 

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de colocar un debuffo del 30 % [Reducir VEL] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +5 %
Nivel 4: Daño +5 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +5 %
Nivel 6: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %

Multiplicador: 2.5*DEF

Renacer Alborotado (Enfriamiento: 4 turnos)

Elimina todos las debuffos de un aliado objetivo, luego lo cura en un 40% de su MAX HP. Si el objetivo de esta habilidad no es este Campeón, reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades del objetivo en 2 turnos.
Nivel 2: Curación +5 %
Nivel 3: Curación +5 %
Nivel 4: Curación +5 %
Nivel 5: Curación +5 %
Nivel 6: Enfriamiento -1

Carne de Corteza (Enfriamiento: 6 turnos)  

Aplica un buffo de [Protección de aliado] del 50 % a todos los aliados, excepto a este campeón, durante 2 turnos. También coloca un beneficio de [Fortalecer] del 15% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Nivel 4: Enfriamiento -1

Raíces Anchas (Pasiva)

Cada vez que se cura a este Campeón, cura a cada aliado excepto a este Campeón en un 20% de esa curación.

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    patrizzita Responder
    Jul 21, 2023 @ 14:22 pm

    ¿Podría funcionar Ruarc con Nia en BC? Los tengo a los dos y no sé si son buena combinación para el boss. ¡Gracias!

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      Senda Responder
      Jul 22, 2023 @ 10:02 am

      No he probado la combinacion, pero podría servir para controlar el aturdir del boss si Ruarc le pone bufón siempre