General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
6/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 5/10 Vacio |
3/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 5/10 Fuerza |
3/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 5/10 Espiritu |
4/10 Jefe de Clan | 5/10 Dragon | 5/10 Magia |
10/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo | 5/10 Torre del Destino |
Análisis de Duhr el Hambriento
Duhr el hambriento fue un épico necesario para fusionar a Sigmund el Granescudo, y que salió al mismo tiempo, en Octubre de 2021. Es un campeón enfocado 100% para ayudarnos a completar facciones, ya que se trata de una facción donde el único otro revividor (al momento de hacer esta guía) es Duquesa Lilitu, siendo uno de los legendarios top, por tanto si no la tenemos a ella era una facción que se nos hace dificil. Él cubre ese rol de revividor y apoyo defensivo, aportando curas a los aliados y una probabilidad de controlar en el ataque básico.
Es un campeón sacado y enfocado con exactamente el mismo rol que Colmillo Hoforeess en su momento, por lo tanto lo mismo que dice en su guía aplica aquí. Las opciones de equipo son ambas intercambiables así como las maestrías. Fuera de facciones es un épico revividor sin más. Por tanto como lo enfocaremos primariamente para facciones, tenemos que asegurarnos de que aguante, por lo tanto DEF, HP y VEL serán muy importantes. La PUNT solo nos afecta al ataque básico y si conseguimos meterle algo más de RES pues tampoco nos hará ningún daño.
Aquí os dejo una versión super tanque, siendo capaz de curarse mucha vida cada turno y por tanto haciendolo casi inmortal.
Habilidades de Duhr el Hambriento
Mole Odiosa[ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30% de probabilidad de colocar una desventaja [Aturdir] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de Daño: 4.4 ATK
Letanía Canibal (Reutilización: 5 turnos)
Coloca un beneficio del 30% [Reflejar daño] en todos los aliados durante 2 turnos, un beneficio del 15% [Curación continua] en todos los aliados durante 1 turno, luego cura a todos los aliados en un 15% de su HP MAX.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Con hambre de más (Enfriamiento: 6 turnos)
Revive a 2 aliados aleatorios con un 50% de HP, luego llena sus medidores de turno en un 50%.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la DEF de los aliados en las criptas de facción en un 30%.
Este campeon merece libros ?
Y gracias por las guias de los nuevos campeones
Pruebalo sin libros, y si te hace la facción sin problema entonces no se los pongas.
por lo que veo solo rinde bien en 3 sitios así que pregunto
merece libros o son necesarios ?
psd. gracias por la gia
Pruebalo sin libros, y si te hace la facción sin problema entonces no se los pongas.
cual es la bendicion q hay q ponerle… ya q no esta actualizado con eso
Actualizada