Análisis de Dune Lord Greggor
El señor de las dunas Greggor (Dune Lord Greggor) es el campeón de Unidad de Facción de los Bárbaros. Es un campeón defensivo pero más enfocado al apoyo que al daño, o al menos no al daño que él hace. Las sinergias que tiene si lo juntamos con otros campeones de Bárbaros son reducir 1 turno los cooldowns de habilidades, llenar barra de turno y dale un turno instantáneo a un nuker. Y pasivamente, las habilidades de Unidad de facción hará que hagan más daño a enemigos bajos debufos de control así como hacer que los Bárbaros no necesiten PUNT para aplicar debufos.
Como digo es un campeón más de apoyo para mejorar otros bárbaros, más que brillar él por si solo (como quizá puedan hacer otros campeones de Unidad de facción como el de Orden Sagrada). Por desgracia, de momento no hay ningún nuker meta en la facción que se utilice en muchos sitios, ya que Turvold no es del todo meta al atacar a 1 solo objetivo y ser del vacío. Sin embargo con otros campeones de control como por ejemplo Armanz puede ser devastador reduciendo cooldowns y haciendo que tengan más facilidad en aplicar debufos y aumentar daño.
Habilidades de Dune Lord Greggor
Hacha del Desierto (DEF)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Multiplicador de daño: ?*DEF
Hendidura de la Tierra (DEF) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Reduce 1 turno la duración de todos los bufos enemigos y aumenta 1 turno la duración de todos los bufos aliados.
También aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados del 20% de MAX HP de este campeón durante 2 turnos
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Tiempo de Reutilización -1
Multiplicador de daño: ?*DEF
Grito Bestial (Enfriamiento: 6 turnos)
Aplica un bufo del 50% de [Aumentar ATK] y un bufo de 50% de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Tiempo de Reutilización -1
Nivel 3: Tiempo de Reutilización -1
Unidad de los Bárbaros:
1 aliado de la Facción:
Reduce 1 turno el tiempo de reutilización de todas las habilidades de todos los aliados, excepto este campeón.
2 aliados de la Facción:
Llena un 20% las barras de turno de todos los aliados
3 aliados de la Facción:
Activa un efecto de [Turno Instantáneo] en el aliado con más D.Crit, excepto este campeón.
Monolito del Desierto (Pasiva)
Al ser atacado, tiene un 20% de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] al atacante durante 1 turno. Una vez por ataque.
Unidad de Bárbaros:
1 aliado de la Facción:
Los aliados hacen un 25% más de daño a los enemigos que tienen un debufo de [Aturdir], [Dormir], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar], [Congelar] o [Petrificación]. Si hay varios campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez.
2 aliados de la Facción:
Los aliados ignoran el 50% de RES del objetivo al aplicar debufos de [Aturdir], [Dormir], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar], [Congelar] o [Petrificación].
3 aliados de la Facción:
Al contraatacar, los efectos instantáneos y los debufos aplicados por las habilidades de los aliados no se pueden ni resistir ni bloquear.
Aura
Aumenta la DEF de aliados en todas las batallas en 25%
Aumenta la PUNT de Aliados en todas las batallas en 40 (solo se aplica a Bárbaros)