Esqueleto Definitivo

  • Torre del Destino
  • Arenas
  • Mazmorras
  • Hydra
  • Facciones

GeneralMazmorrasMazmorrasTorre del Destino
5/10 Arena Ofensiva 3/10 Caballero de Fuego1/10 Caballero de Fuego10/10 Dragon de Magma
8/10 Arena Defensa 9/10 Araña 6/10 Araña5/10 Araña Helada
9/10 Hydra10/10 Dragon 5/10 Dragon1/10 Araña Abisal
7/10 Campaña 10/10 Golem de Hielo7/10 Golem de Hielo8/10 Rey Escarabajo
8/10 Facciones9/10 Minotauro8/10 Dragón Eterno
5/10 Señor Demoniaco7/10 Grifo
3/10 Rinoceronte
2/10 Hada Oscura

Análisis del Esqueleto Definitivo

El Esqueleto Definitivo fue un legendario añadido en Agosto de 2022 mediante una campaña de Marketing de las de Plarium, ya que te regalaban el campeón solamente por loguear durante 7 días. Si no jugabas por entonces y quieres saber como se consigue, también sale en fragmentos antiguos y sagrados.

Es un campeón bastante útil y bueno sobretodo en cuentas de Early y Mid game, y utilizado únicamente en el late game como defensa de arena por lo molesto que es. Al haber sido gratis, para mucho hará la subida hasta el late game más sencilla, ya que es especialmente útil en Arañas (haciendo que las arañitas golpeen a un tanque en lugar de a campeones más blanditos) y Golem de Hielo así como arenas. Es un campeón de tipo Defensa que escala por Defensa, por lo que se le puede considerar tanque, además cuenta con un reducir ATK en área que hará que nuestros campeones más blanditos aguanten más. Es más conocido por ser un campeón que neutraliza (o al menos hace menos útiles) a los campeones enemigos que golpeen a un solo objetivo, y a menudo se usa como counter de Rotos, el novio o Rey de la Montaña  por este motivo, sobretodo se equipa con set de Piel de Piedra en arenas. En Torre del Destino también lo hará bastante bien sobretodo contra el Dragón de Magma (por el incitar) y el Escarabajo (por sus escudos).

En late game, es capaz de solearse mazmorras 25 como Dragón o Golem de Hielo (ambas en dificiltad normal), eso sí, con equipos muy de nicho como set tóxico y maestrías específicas sólo para este propósito. Además, también tardará lo suyo…

A la hora de equiparlo, al ser un tanque que mete debuffos, necesitaremos mucha DEF, PUNT así como HP para aguantar. Esta primera setup con ese set nos permitirá resetear las habilidades y por tanto tener más establemente el Red.Atk y el escudo. Si NO lo vais a usar en mazmorras, entonces en defensa de arenas es su mejor sitio por lo molesto que es, especialmente con set Piel de
Piedra, ya que estará absorbiendo mucho daño permitiendo al resto de nuestro equipo aguantar, así como poniendo escudos y curas.

Las maestrías para PVP de tanque / apoyo, serían:

Por el contrario, si lo que queréis es que sea capaz de solear algunas mazmorras, ya cambia el set así como las maestrías. Si le metemos set de Veneno será daño extra contra bosses, sin embargo los stats son practicamente los mismos salvo añadirle RES para aguantar mejor los Debuffos.


Bendiciones del Esqueleto Definitivo

El Esqueleto Definitivo es muy versátil en cuanto a elección de bendiciones. Si lo utlizamos en early-mid game y sobretodo con mucho uso en mazmorras, Fuego y Azufre nos ayudará mucho con daño. Sin embargo más llegado el late game, Polimorfia nos puede ser muy útil en arenas / defensa de arenas una vez nos ha expirado el piel de piedra, o incluso cadenas temporales también para reducir la velocidad de los enemigos. Al ser Esqueleto Definitivo un campeón que se usa en setups lentas, podemos molestar a los enemigos con ambas

Habilidades del Esqueleto Definitivo

Saboteador de Leyendas

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de colocar una desventaja [Provocar] durante 1 turno. La probabilidad aumenta al 55 % contra campeones legendarios.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad
de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5:
Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %

Multiplicador de daño: 3.5xDEF

Ratas para ti (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de colocar una desventaja del 50 % [Disminuir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 80 % de probabilidad de colocar una desventaja de [Miedo] durante 1 turno en cada Campeón legendario.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de
beneficio/desventaja +10 %
Nivel 4: Probabilidad de
beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador: 5xDEF

Ponéos cómodos (Enfriamiento: 5 turnos)

Coloca un buffo de [Escudo] y uno de 15% [Curación continua] en todos los aliados durante 2 turnos. El tamaño del [Escudo] es proporcional a la DEF de este Campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Multiplicador: 2.5xDEF

No moriré [Pasivo]

Cada vez que un aliado es atacado, tiene un 100 % de posibilidades de bloquear por completo 1 golpe, lo que reduce el daño entrante a cero. Este campeón recibirá ese daño en su lugar. También redirigirá cualquier desventaja del golpe a este campeón. La posibilidad de bloquear un golpe y redirigir las desventajas se reduce al 50 % si el atacante es un jefe. No funciona si el ataque al aliado fue un ataque en área. Cada vez que se cura a un enemigo, cura a este campeón en un 20% de esa curación.

No los necesitaba [Pasivo]

Aumenta el HP, DEF y SPD de este Campeón en un 10% por cada aliado muerto.

Aura

Aumenta la DEF de los aliados en todas las batallas en un 30%


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    pabloqe Responder
    Sep 9, 2022 @ 12:17 pm

    cual es el otro set que le pones aparte del de tóxico?

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      Senda Responder
      Sep 10, 2022 @ 14:18 pm

      El que te cura un poco cada turno, para que así tenga más supervivencia. Por ejemplo 4 piezas de toxico y 2 de Inmortal

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    Voli Responder
    Sep 19, 2022 @ 16:49 pm

    Cuál (o cuales) bencidión es la que mejor viene con este campeón?

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    Lacrom999 Responder
    Sep 25, 2022 @ 22:24 pm

    Buenas, y counter de el porque en rangos bajos de arena da asco, ya te puedes tirar 20 minutos que no muere. La mayoria no tenemos aun cosas para ir contra el así que haber como lo harías tu. Gracias