Analisis de Fjorad Wolfheart
Fjorad es el discípulo de Tormin, y como tal se basa mucho en congelar a los enemigos. La primera forma se centra más en controlar mediante el congelar, y su segunda forma es la forma de nukear y hacer daño.
HABILIDADES DE FJORAD WOLFHEART (FORMA BASE)
Mordisco del Lobo (ATK)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50% de probabilidad de aplicar u ndebufo de [Congelar] durante 1 turno. Si el objetivo no tiene un debufo de [Congelar], repite el ataque una vez.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Ignorar RES +20%
Multiplicador de daño: ?*ATK
Gran Capitán (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)
Aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 30% de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos. Reduce 1 turno el tiempo de reutilización de todas las habilidades de todos los aliados, excepto este campeón.
Nivel 2: Tiempo de reutilización -1
Furia de Corazón de Lobo (Enfriamiento: 5 turnos)(ATK)
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Congelar] a todos los enemigos durante 1 turno y un debufo de 30% de [Reducir VEL] a todos los enemigos durante 2 turnos. Si un enemigo
Nivel 2: Ignorar RES +20%
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1
Multiplicador de daño: ?*ATK
Metamorfosis (Enfriamiento: 4 turnos)
Transforma a este Campeón en su forma alternativa. Luego otorga un turno extra.
Venganza Helada (Pasiva)
Siempre que este campeón recibe un debufo de un enemigo, tiene un 30% de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] a dicho enemigo durante 1 turno. Una vez por turno. Esta probabilidad aumenta al 100% si el objetivo es del Pacto de Gaellen
Aura
Aumenta la PUNT de aliados todas las batallas en 80.
HABILIDADES DE Fjorad Wolfheart (FORMA ALTERNATIVA)
Hendidura de Escarcha (HP)
Ataca a 1 enemigo. Si este ataque mata a un campeón, reinicia el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria de este campeón.
Nivel 2: Daño +20%
Multiplicador de daño: ?*HP
Terremoto de Hielo (HP) (Enfriamiento: 3 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Ataca 1 vez más a enemigos que tienen un debufo de [Aturdir], [Dormir], [Congelar], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Petrificación].
Cada ataque reduce MAX HP de cada objetivo el 25% del daño hecho (se acumula hasta el 50%). Cada ataque también reduce un 25% la barra de turno del objetivo. Este efecto no se puede resistir si un enemigo tiene un debufo de [Aturdir], [Dormir], [Congelar], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Petrificación].
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Ignorar RES +20%
Multiplicador de daño: ?*HP
Discípulo de Tormin (HP) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 50% de DEF. Si el objetivo tiene un debufo de [Congelar], en lugar de lo anterior ignora el 100% de la DEF del objetivo.
Si el objetivo muere con un debufo de [Congelar], también le aplica un debufo de [Bloquear Revivir].
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1
Multiplicador de daño: ?*HP
Metamorfosis (Enfriamiento: 4 turnos)
Transforma a este Campeón en su forma alternativa. Luego otorga un turno extra.
Determinación Helada (Pasiva)
Contraataca con la habilidad Hendidura de Escarcha cuando un enemigo aumenta el tiempo de reutilización de alguna habilidad de este campeón.
Aura
Aumenta la PUNT de aliados en todas las batallas en 80.