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Fu-Shan

 

 

 

 

 

 

 

 

Estadísticas de Fu-Shan

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña9/10 Minotauro9/10 Vacio
8/10 Arena Defensa 4/10 Araña10/10 Fuerza
9/10 Arena Ofensiva7/10 Caballero de Fuego6/10 Espiritu
3/10 Jefe de Clan10/10 Dragon9/10 Magia
10/10 Facciones6/10 Golem de Hielo

Análisis de Fu-Shan

Fu-Shan es un legendario bastante decente, al que yo pondría en el montón alto a nivel de calidad. No es top en nada pero tampoco malo en nada. Brilla especialmente por su segunda skill en arena, con un golpe doble con probabilidad de stunear al rival. Su primera skill también escala bastante fuerte por daño con posibilidad de golpe extra. Y tiene un aura que no será útil en todas partes. Para boss de clan no lo veo, así que lo usaremos más ofensivamente. Como tiene un poderoso ataque en area, el equiparlo con vampire nos dará supervivencia, pero no es estrictamente necesario. Para que pegue duro nos centraremos en ATK con el máximo de P.Crit y D.Crit sin olvidar la PUNT. Pero podemos equiparlo con multitud de sets que no le irán del todo mal: Incansable, Cruel, Aturdir, Daño Critico…

Este más enfoncado en arenas porque va full ofensivo con mucho critico

 

Si lo usamos solo en arenas, le pondremos las maestrías verdes

Habilidades de Fu-Shan

Aullido

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 25% de posibilidades de hacer un golpe extra.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 15%

Garras espantosas [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de poner un debuff de [Aturdir] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 15%
Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 15%
Nivel 5: Cooldown -1

Triturar [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca 4 veces al azar. Cada golpe tiene una probabilidad del 50% de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Enfriamiento -1
Nivel 4: Buff / Debuff Probabilidad + 25%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Aura

aumenta la VEL de aliado en todas las batallas en un 24%.