General | Mazmorras | Torreones |
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9/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 9/10 Vacio |
7/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 9/10 Fuerza |
10/10 Arena Ofensiva | 7/10 Caballero de fuego | 8/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 7/10 Dragon | 8/10 Magia |
9/10 Facciones | 6/10 Golem de Hielo | 7/10 Torre del Destino |
Análisis de Genbo el Deshonrado
Genbo fue añadido al juego en Mayo para reforzar la facción de Sombríos cumpliendo el rol de nuker en área. Es capaz de buffearse a si mismo, pegar en área y robar buffos en básico. Tiene muy buena sinergia ya que primero se bufea a sí mismo, luego obtiene turno adicional y luego golpea. No es necesario equiparlo con 100% de Probabilidad de Crítico ya que él mismo se buffea, por tanto es más fácil de equipar pudiendo ponerle más ATK% o D.Crítico para potenciar su daño. Es un campeón que únicamente hace daño, por lo que no será demasiado utilizado fuera de facciones y de arenas, ya que habrá otros campeones que hagan no solo daño, si no más cosas.
En arenas tiene algo que lo hace único y es que mientras tenga aumentar ataque, ignorará los buffos de inmortal, haciendo que oneshotee a muchos equipos a pesar de que lleven equipos de parada rápida.
Habilidades de Genbo el Deshonrado
Espadas Gemelas [ATK]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe roba cualquier beneficio de [Aumentar ATK]. Cada golpe también tiene un 30% de posibilidades de robar 1 beneficio aleatorio. El robo de buffo de [Aumentar ATK] no se puede resistir.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 6: Daño + 5%
Nivel 7: Probabilidad de Mejora / Desventaja +5 %
Nivel 8: Daño + 5%
Nivel 9: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de daño: 2 ATK
Blitz Desalmado [ATK] (Duración: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80% de probabilidad de reducir la duración de todos los buffos enemigos en 1 turno. Estos efectos no se pueden resistir en golpes críticos.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 4 ATK
Trance de espadas (Reutilización: 6 turnos)
Coloca un buff del 30% [Aumentar P.Crit] y un 30% [Aumentar D.Crit] de este Campeón durante 3 turnos, luego otorga un turno adicional.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Duro como piedra [Pasivo]
Inmune a [Reducir ATK] debuffs. Ignorará los buffos de [Inmortal] al atacar bajo una ventaja [Aumentar ATK].
Aura
Aumenta la VEL de los aliados en las batallas de arena en un 20%.