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GeneralMazmorrasTorreones
7/10 Campaña10/10 Minotauro10/10 Vacio
7/10 Arena Defensa 4/10 Araña 10/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva 6/10 Caballero de Fuego8/10 Espiritu
4/10 Jefe de Clan 7/10 Dragon7/10 Magia
9/10 Facciones7/10 Golem de Hielo7/10 Torre del Destino

Análisis de Genzin

Genzin forma parte de la primera remesa de campeones que llegaron los Sombríos en el parche 3.40 el 16 de Marzo de 2021. Es un campeón tipo nuker, que se caracteriza por ganar mucha barra de turno en todas sus habilidades, y por tanto atacar muy rápido. Sus multiplicadores de daño no son espectaculares, pero cumple su función ya que ataca muy rápido, por lo que vendría a ser un nuker de apoyo, parecido a Abadesa, donde aunque hace un daño considerable, no será la fuente principal de daño. Además también tenemos un Reducir Defensa en área que nos puede servir como apoyo para nuestro debuffer principal. Como su función es la de hacer daño, irá equipado como nuker de ataque.

No es un campeón que llevemos a Boss de clan para nada, por lo que la mejor maestría sin duda es Rompeyelmos, ya que además tenemos un golpe en área y ignorar DEF puede ser un daño extra importante.

Habilidades de Genzin

Cortes fluidos [ATK]

Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada golpe llena el medidor de turno de este campeón en un 6%.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Multiplicador de daño: 1.3 ATK

Separación de acero [ATK] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un perjuicio del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos. Cada golpe crítico llena el medidor de turno de este campeón en un 10%.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.8 ATK

Venganza predestinada [ATK] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Ignorará los buffos de [Inmortal] y [Escudo]. Llena este medidor de turnos de campeones en un 30%. En su lugar, llena el medidor de turnos de estos campeones en un 60% si el objetivo tiene un 50% de HP o menos después de este ataque. También reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de Separación de acero y Venganza predestinada en 1 turno si este ataque mata a un enemigo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 5.5 ATK

Bushido [Pasivo]

Aumenta la VEL de este campeón en 10 y la RES en 50 si hay menos campeones en este equipo de campeones que el número de enemigos en el equipo enemigo. Este efecto siempre funciona cuando luchas contra jefes.