General | Mazmorras | Torre del Destino |
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5/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 1/10 Dragon de Magma |
3/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 10/10 Araña de Escarcha |
1/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de Fuego | 9/10 Araña del Nether |
10/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 8/10 Rey Escarabajo |
6/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo | 5/10 Dragon Eterno |
10/10 Hydra | 5/10 Grifo Celestial | |
10/10 Fortaleza de los Gemelos | 10/10 Bommal | |
4/10 Hada Oscura |
Analisis de Geomante
Geomante fue un campeón añadido al juego en Mayo de 2021 y es un campeón que bien podría estar entre los mejores legendarios…y sin embargo es un épico. Cumple un rol un poco extraño, ya que se basa en meter Quemar HP a un objetivo, y luego perjudicarle y hacerle efectos extra siempre que el Quemar HP del objetivo haya sido puesto por Geomante. Además tiene una pasiva muy interesante y muy parecida a la de Brogni, donde refleja daño recibido además de reducir el daño que hacen los enemigos bajo un Quemar HP puesto por él, lo cual es óptimo y muy interesante para batallas largas como el Boss de Clan, la Fortaleza de los Gemelos o la Araña de Escarcha de la Torre del Destino.
Ahora bien, en Geomante es importante que pensemos primero para qué lo vamos a utilizar y en qué tipo de setup lo vamos a montar. Si lo queréis para boss de clan, tendréis que cuadrarlo dentro de vuestra setup, ya que cumple el rol de DPS y por tanto tendrá que ir a una VEL específica. Sin embargo, si lo queréis un poco multiusos para Dragon, Golem, Caballero, y Torre del Destino, con que lo equipeis bien a nivel de atributos, la VEL no tendrá un rol tan importante. Para los Gemelos lo necesitaremos defensivo, con en torno a 550 de PUNT ya que es la RES del boss. Es un campeón que necesita PUNT ya que todo su kit gira en torno a meter Quemar HP. En boss de clan se puede meter muy bien en equipos para que os haga Super Pesadilla en 1-2 llaves sin demasiado esfuerzo, sobretodo en setups inmortales, ya que siempre que el boss tenga un Quemar HP puesto por él, cuanto más fuerte nos pegue el boss más daño le vamos a hacer de vuelta, por lo tanto dispara el daño que le haremos al boss en las últimas rondas. A nivel de sets, sobretodo para la Hydra por ejemplo el óptimo sería el Incansable, ya que a más turnos, más veces mete el Quemar HP y por tanto más daño en general.
Además, y por si fuera poco, debido a su pasiva, si conseguimos curarlo y tenerlo protegido (por ejemplo por 2 Vogoth) será capaz de bajarse bastante rápido a Bommal, uno de los bosses que más problemas dan en la Torre del Destino.
Aqui tenéis al Geomante OFENSIVO, más óptimo para setups de Boss de Clan Inmortales, de ahi que busquemos más ATK y Crítico.
Sin embargo, si lo vais a usar en los Gemelos, la PUNT y el aguante será vuestra prioridad. Este sería el Geomante ideal para Hydra o Gemelos. Con el set incansable nos ayudará a tener más a menudo el Quemar HP
A nivel de maestrías es importante recalcar que lleva MAESTRO DE LA GUERRA. Ya que el daño que refleja en su pasiva puede saltar una vez por golpe.
Habilidades de Geomante
Bastón de temblores [ATK]
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30% de probabilidad de colocar un perjuicio del 50% [Reducir PUNT] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de bufo / debufo + 5%
Nivel 6: Probabilidad de bufo / debufo + 5%
Multiplicador de daño: 2.4 ATK
Petrificar Lentamente [ATK] (Reutilización: 4 turnos)
Elimina todas las ventajas de un enemigo objetivo y luego lo ataca. Roba todas las mejoras si el objetivo está bajo una desventaja de [Quemar HP] colocada por este campeón. Reduce el tiempo de reutilización de Agarre de arenas movedizas en 2 turnos si el objetivo muere con esta habilidad mientras está bajo una desventaja de [Quemar HP] colocada por este Campeón.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 6 ATK
Agarre de las Arenas (enfriamiento: 5 turnos)
Vacía completamente la barra de turno del objetivo. Llena el medidor de turno de este campeón por la cantidad que pierde el objetivo. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un debuffo de [Quemar HP] y un 25% [Debilitar] en el objetivo durante 3 turnos.
Nivel 2: Probabilidad de bufo / debufo + 5%
Nivel 3: Probabilidad de bufo / debufo + 5%
Nivel 4: Probabilidad de bufo / debufo + 5%
Nivel 5: Probabilidad de bufo / debufo + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Nivel 7: Enfriamiento -1
Guarda de Piedra [Pasivo]
Disminuye el daño que reciben todos los aliados en un 15% y desvía ese daño a cada enemigo bajo un debuffo de [Quemar HP] colocada por este Campeón. Siempre que este Campeón es atacado, redirige el 30% del daño.
Aura
Aumenta el HP de aliados en todas las batallas en un 25%.
vale la pena tener una copia de geomante?
Consideras que le vendria bien alguna de las bendiciones nuevas?
no, porque su daño no vendrá por golpes si no por su pasiva, por lo que sigue siendo útil las de reducir defensa