Estadísticas de Ghostborn
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
8/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
8/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 10/10 Fuerza |
10/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de fuego | 10/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 9/10 Dragon | 3/10 Magia |
9/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo |
Análisis de Ghostborn
Ghostborn es un buen personaje en bastantes sitios, pero yo creo que donde brillan más sus skills es en la arena (aunque no forme parte del meta de campeones ahora mismo). Es un campeón “debuffer” que lo llevamos para molestar al rival y sobretodo para meterle reducir defensa, ya que tiene dos skills que lo meten. Una de estas skills es una habilidad única, que es la que lo hace un gran debuffer de arenas, y es su aumentar ataque y reducir defensa a la vez. Y este reducir defensa no se puede resistir, por lo que si lo llevamos únicamente por esta skill, podemos llevarlo sin PUNT, aunque le pondremos PUNT para sacarle utilidad al resto de sus skills. Por tanto PUNT será super importante así como VEL (queremos ser más rapidos que el rival para debuffearles). Ya que el Red.Def es un debuff útil en todas partes, hará a Ghostborn un campeón útil en casi cualquier mazmorra. Podemos armarlo defensivamente, u ofensivamente para que además de debuffear haga daño.
Si lo llevamos a mazmorras, sus maestrías serían. Para arenas y en modo ofensivo, le pondríamos D.Crit +20% o Rompeyelmos
Habilidades de Ghostborn
Descarga de energía [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad del 50% de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos.
Nivel: 2 Buff / Debuff Chance + 10%
Level: 3 Buff / Debuff Chance + 10%
Level: 4 Buff / Debuff Chance + 10%
Level: 5 Buff / Debuff Chance + 20%
Petrificar [ATK] [SPD] (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de posibilidades de colocar un perjuicio del 100% [Curación Reducida] durante 2 turnos.
Nivel: 2 Buff / Debuff Chance + 10%
Level: 3 Buff / Debuff Chance + 15%
Level: 4 Cooldown -1
Espíritus ancestrales [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad del 75% de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos. Este debuff no puede ser resistido. Coloca un beneficio de 50% [Incrementar ATK] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel: 2 Buff / Debuff Chance + 10%
Level: 3 Buff / Debuff Chance + 15%
Level: 4 Cooldown -1
Aura
Aumenta la PUNT de aliado en criptas de facción en 65.
Gracias por la guía de Ghostborn (mi primer legendario)! felicitaciones por la página, muy buena.
Muy buena guía. También mi primer legendario. Pero no entiendo cómo funciona su debufo de defensa. Lo he maxeado con libros al 100℅ de prob. pero en arenas no siempre entra. ¿Me podrias ayudar? He pensado que fuera por el campeón contrario o sus artefactos pero no lo acabo de pillar.
Digamos que su A3 siempre entra 100% aunque tenga 0 de PUNT. Cuando no entra, es porque atacas a un campeon de afinidad contraria (en este caso afinidad azul) y siempre al atacar a un enemigo de la afinidad contraria tienes un 35% de posibilidades de hacer golpe débil. El golpe débil impide que entren debuffs, aunque no se puedan resisitir o aunque tengas 1000 de PUNT
Muchas gracias por la respuesta. Entendido. Aún así es buen campeón y pega bastante para no ser su función. Muy buena web y muy bien canal de YouTube. Gracias por compartir tanta info. Un saludo.