General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
8/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
6/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 8/10 Fuerza |
6/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de fuego | 8/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 5/10 Dragon | 8/10 Magia |
10/10 Facciones | 6/10 Golem de Hielo |
Análisis de Ghrush, el machacador
Ghrush es un campeón épico añadido en el parche 2.10 como recompensa por login diario. Es especialista en guerra de facciones pero además por su kit es un campeón tanque que aporta bastante utilidad en otras mazmorras. El chupar vida del básico puede dar supervivencia al equipo y el reducir ataque en área ayudar a prevenir daño. Los escalados de daño no son malos, por lo que además de mucha DEF podemos intentar rascarle Critico si queremos que haga algo de daño. La PUNT es muy importante también si queremos que meta debuffos. A nivel de equipo, podemos elegir si queremos equiparlo más tanque, o más ofensivo. En la imagen de abajo, tenéis el mío, montado más ofensivo.
A nivel de maestrías, la rama de PUNT incrementará el % de meter debuffs así como la duración de los mismos, ampliado la supervivencia que le da al equipo. Como no es un campeón de arenas y nos da igual si contraataca
Bendiciones de Ghrush, el machacador
Podéis optar por Desgarro aplastante como opción más ofensiva (ya que aumenta el daño critico y reduce defensa enemiga, o bien por algo tipo romper cadenas para aumentar sus atributos defensivos y puntería
Habilidades de Ghrush, el machacador
Mazazo degollador [DEF]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de colocar un debuff [Chupar Vida| en el objetivo durante 2 turnos antes de atacar.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 6: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Pisotón Rompehuesos [DEF] (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad del 60% de colocar un perjuicio del 50% [Disminuir ATK] o un perjuicio del 30% [Disminuir C.DMG] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 6: Probabilidad Buff / Debuff + 20%
Nivel 7: Enfriamiento -1
Franja sofocante [DEF] (Enfriamiento: 6 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Coloca un buff de 15% [Curación continua] en todos los aliados durante 2 turnos. Coloca un beneficio adicional de 7.5% [Curación continua] en todos los aliados durante 1 turno si al menos un enemigo recibe un golpe crítico.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Nivel 5: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la DEF de aliados en criptas de facción en un 30%
viendo el efecto del A3 si hay almenos un golpe critico no seria interesante ponerle unos guantes de p crit para llegar a valores altos y darle valores cercanos al 100% y darle mas utilidad?
Buenas Tardes Senda: Se que andas muy ocupado últimamente, pero considero a manera muy personal, que éste Personaje lo tienes mal subido en ésta Web, que es muy buena, ya que por un lado sugieres con la imagen a que lo equipen defensivo y de apoyo, pero en las maestrías colocas ofensivas; en especial este campeón va a ser muy revisado por gente de early y mid, ya que se los va a regalar el juego, entonces se deben orientar bien, y en mi humilde opinión creo que Grush debería ir, si con las maestrías que colocas, pero con equipo ofensivo, refiriéndome a obtener P. Crítico y Daño Crítico bueno, buena defensa, puntería y velocidad, ya que es un campeón muy versátil que cura y pega muy duro también.
Sin más por el momento, te agradezco la información que nos facilitas a tus seguidores, Saludos
Buenas! tienes razón, tenía la entrada un poco desactualizada. He subido un Ghrush más acorde a la descripción y a como lo llevo yo