Gizmak el Terrible

Analisis de gizmak el terrible

Gizmak llegó a Raid en Marzo de 2024 como primer campeón mítico para la facción de Ogretes. Además, también será el primer campeón del juego en ser capaz de aplicar un debufo de Vículo del Dolor (que hasta entonces solo era capaz de aplicarlo la hydra).

En su forma base, será capaz prácticamente mantener siempre Quemar HP en todos los enemigos, sirviendo en Arenas principalmente para hacer desaparecer los bufos de piel de piedra y en hydra, y en su segunda forma será un nuker que escala por HP y DEF y tiene efectos extras si el enemigo se encuentra bajo Quemar HP, además de contar con un debufo único de Vínculo de Dolor (que viene determinado por el multiplicador de la habilidad del atacante).

Ambas formas son muy poderosas y nos otorgarán turnos extras, bufos y debufos, haciendo de Gizmak un mítico muy poderoso en cualquier etapa del juego. Se puede montar de varias maneras: con set incansable para potenciar sus turnos/quemar HP o con Letal/Salvaje para potenciar el daño de la segunda forma.

HABILIDADES DE GIZMAK EL TERRIBLE (FORMA BASE)

Lanzamiento de Magma (ATK)

Ataca a 1 enemigo. Aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de [Quemar HP] del objetivo. Si el objetivo no tiene un debufo de [Quemar HP], en lugar de lo anterior reduce 1 turno la duración de 2 bufos aleatorios de dicho enemigo. Estos efectos no se pueden resistir si el ataque es crítico.
Luego ataca a todos los enemigos que no tienen un debufo de [Quemar HP], excepto el objetivo inicial. Reduce 1 turno la duración de 2 bufos al azar de dichos enemigos. Este efecto no se puede resistir si el ataque es crítico.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%

Multiplicador de daño: ?*ATK

Llamas de resentimiento (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de [Quemar HP] de todos los enemigos y luego activa inmediatamente todos los debufos de [Quemar HP] de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir si este campeón tiene una P.Crit de 100% o más.
Por último, aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de todos los enemigos y aplica un debufo de 30% de [Reducir VEL] a todos los enemigos durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si el ataque es crítico.
Nivel 1: Daño +10%
Nivel 2: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: ?*ATK

Déjame atacarles! (Enfriamiento: 5 turnos)

Aplica un bufo del 30% [Aumentar D.Crit] , un bufo del 30% [Aumentar P.Crit] y un bufo del 30% [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 3 turnos. Luego obtén un turno adicional.
Nivel 1: Enfriamiento -1

Metamorfosis (Enfriamiento: 4 turnos)

Transforma a este Campeón en su forma alternativa. Luego otorga un turno extra.

Chispa de la Ira (Pasiva)

Antes del comienzo del turno de este campeón, aplica un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos. Una vez por ronda. Este efecto no se puede resistir si este campeón tien P.Crit del 100% o más.
Antes del comienzo del turno de este campeón también tiene un 50% de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 1 turno. Este efecto no se puede resistir si este campeón tiene P.Crit del 100% o más.

Aura

 Aumenta la P.Crit de aliados en todas las batallas en un 27%.

HABILIDADES DE Gizmak el terrible (FORMA ALTERNATIVA)

Venganza Totémica (HP/DEF)

Ataca a 1 enemigo. Si este campeón o el objetivo inicial tienen el 50% o menos de HP, ataca a todos los enemigos en lugar de a 1.
Aumenta 1 turno la duración de 2 debufos al azar del objetivo. Si ataca a todos los enemigos, en lugar de lo anterior, aumenta 1 turno la duración de 2 debufos al azar de todos los objetivos. Este efecto no se puede resistir si el ataque es crítico.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +20%

Multiplicador de daño: ?*HP y ?*DEF

KABOOM (HP/DEF) (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un debufo de 60% de [Reducir DEF] a todos los enemigos durante 2 turnjos. Este debufo no se puede resistir si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP]. Ataca una vez más a los enemigos que tienen un debufo de [Quemar HP]. Obtén un turno adicional si este ataque mata a un enemigo.
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Tiempo de Reutilización -1

Multiplicador de daño: ?*DEF y ?*HP

Furia Impía (Enfriamiento: 4 turnos)

Aplica un debufo de [Vínculo de Dolor] al enemigo objetivo durante 2 turnos. Este debufo no se puede eliminar, resisitir ni bloquear. Al calcular el daño que hace el debufo de [Vínculo de Dolor], se refleja el 75% del multiplicador de habilidad del atacante. El daño que hace el debufo de [Vínculo de Dolor] ignora el 100% de DEF del objetivo.
También aplica un bufo de [Burlón] y un bufo de [Inmortal] a este campeón durante 2 turnos. Por último, aplica un bufo de 50% de [Protección de Aliado] a todos los aliados excepto este campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Metamorfosis (Enfriamiento: 4 turnos)

Transforma a este Campeón en su forma alternativa. Luego otorga un turno extra.

Juggernaut Hirviente (Pasiva)

Ignora el 15% de DEF si este campeón o el objetivo tienen el 50% o más de HP. Si este campeón o el objetivo tienen menos del 50% de HP, en lugar de los anterior, ignora el 25% de DEF. También ignora bufos de [Bloquear Daño] y [Escudo] al atacar a enemigos qeu tienen un debufo de [Quemar HP].
Hace un 20% más de daño a enemigos que no tienen un debufo de [Quemar HP].

Aura

 Aumenta la P.Crit de aliados en todas las batallas en un 27%.