General | Mazmorras | Torre del Destino |
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8/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
8/10 Arena Defensa | 6/10 Araña | 8/10 Araña Helada |
6/10 Hydra | 10/10 Dragon | 4/10 Araña Abisal |
9/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 1/10 Rey Escarabajo |
10/10 Facciones | 10/10 Golem de Hielo | 3/10 Dragón Eterno |
9/10 Señor Demoniaco | 7/10 Fortaleza de los Gemelos | 5/10 Grifo |
5/10 Necrópolis de Arena | 8/10 Rinoceronte | |
3/10 Hada Oscura |
Análisis de Gnishak Rey de Ratas
Gnishak fue la fusión de navidades de 2022, y fue una fusión muy poderosa que trajo unas sinergias únicas: es un campeón que pone bombas, esas bombas hacen el doble de daño a Jefes y además, al detonar pone 2 venenos protegidos por cada bomba explotada. Como pone muchas bombas en básico es una auténtica máquina de poner venenos, por lo que nos abre muchas posibilidades de equipamiento dependiendo de cómo lo queráis usar. Tanto para Bommal como para el Boss de clan, tendrá el problema de que aplica MUCHOS venenos y los amplia en la A2, por lo que en muchos casos acabaréis llenando (y manteniendo llena) la barra de debuffos del boss, que son máx.10 debuffos. Además, predominando tanto el meta de Piel de Piedra, lo he usado con bastante éxito en arenas también (aunque por desgracia también predomina bastante la polimorfia)
Versión para farmear mazmorras
En el video lo tendréis mejor explicado y os lo muestro en todas las mazmorras relevantes, pero es un poderoso DPS para cualquier boss capaz de hacer Golem y Dragon 25. Para hacer esto, necesitará un set de Regeneración para asegurarnos que se va curando cada turno. Si no tenéis un set muy top, siempre podéis combinarlo con el Esqueleto Definitivo para que sea éste último quien reciba los golpes y por tanto dé más margen a Gnishak de poner bombas y venenos.
Maximizar el daño de las bombas
La build original que pensé para él era mucho más ofensiva, centrándome en que las bombas hicieran el máximo daño al explotar, por lo que otra opción de equipo es así, con mucho ATK (guantes, pecho y botas de ATK%), siendo rápido también. Esta versión sería mejor para arenas donde el doble daño de las bombas no aplicaría (ya que los enemigos no tendrán más de 200.000 de HP) pero dos buenas explosiones de bombas deberían ser suficientes para acabar con la mayoría de campeones. Os dejo esa versión aquí abajo, y también os la muestro en el video.
DPS para Fortaleza de Gemelos
También será capaz de ser un buen DPS para la Fortaleza de los Gemelos, pero necesitaremos subirle la PUNT a 550 para que sea capaz de aplicar sus debufos.
Habilidades de Gnishak Rey de Ratas
Incensario Pestilente (ATK)
Ataca 3 veces al azar. Cada golpe tiene un 40 % de probabilidad de poner un debufo de [Bomba] durante 2 turnos. Las [Bombas] colocadas por esta habilidad en enemigos cuyo MAX HP es igual o superior a 200,000 infligirán el doble de daño.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Multiplicador: 1.2*ATK
Órdenes de su señor (ATK)(Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de colocar un debufodel 50 % [Disminuir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de la duración de los debufos de [Bomba] en 1 turno y aumentar la duración de todos los debufos de [Veneno] en 1 turno.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador: 1.9*ATK
Banquete Inmundo (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de colocar 2 debufos de [Bomba] en cada objetivo durante 2 turnos, luego obtiene un turno adicional. Los debufos de [Bomba] colocadas por esta habilidad en enemigos cuyo MAX HP es igual o superior a 200,000 infligirán el doble de daño.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador: 1.9*ATK
Plaga de Ratas (Pasiva)
Cada vez que un debuff de [Bomba] colocado por este campeón detona o se elimina, coloca dos debuffs de 5% [Veneno] durante 2 turnos. Estos perjuicios están protegidos.
Aura
Aumenta el ATK de los aliados en todas las batallas en 30%.
Hola Senda, veo que el P.crit y D.crt no hacen falta no? Osea las bombas solo hacen daño por ataque? No es necesario critico? Sabia que ignoraban defensa pero pensaba que el critico les daba daño.
Muchas gracias.
Hola senda y si le metemos el set tóxico para aumentar el daño de venenos???
Ya mete una cantidad excesiva de venenos…hacer que meta más aún, y de lo malos, no tiene demasiado sentido porque acabas llenando a los enemigos de veneno y no tienes espacio para más debuffos o bombas (que hacen más daño)
Hola Senda, cuando pusiste la setup la copié y me funcionó, hoy lo intente y aparentemente las bombas ya no quitan lo de antes el jefe queda con 1/4 de vida
asi como RocKStatioN pregunto, se me hace raro el ponerle 5% p. crit. de primer punto en rama de ataque y no +75 ark, ya q es un nucker atipico q no mata porq el pegue sino por las explociones de las bombas, si las bombas escalan por atak, no seria mas logico? despues el d. crtic tampoco le va como talento por la misma razon o va es lo q yo pienso, de ser posible me podrias explocar porq esos talentos asi?