• Facciones
  • Arena
  • Mazmorras
  • Hydra
  • Señor Demoníaco

 

 

GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
6/10 Arena Ofensiva 10/10 Caballero de Fuego10/10 Caballero de Fuego6/10 Dragon de Magma
5/10 Arena Defensa 10/10 Araña9/10 Araña7/10 Araña Helada
8/10 Hydra9/10 Dragon8/10 Dragon2/10 Araña Abisal
6/10 Campaña8/10 Golem de Hielo4/10 Golem de Hielo6/10 Rey Escarabajo
8/10 Facciones3/10 Fortaleza de los Gemelos8/10 Dragón Eterno
9/10 Señor Demoniaco1/10 Necrópolis de Arena8/10 Grifo
9/10 Minotauro5/10 Rinoceronte
10/10 Arboleda del Shogun9/10 Hada Oscura

Análisis de Gnut

Gnut hizo su primera aparición en el universo de Raid siendo la estrella del capítulo 7 de la serie Call of the Arbiter, donde descubrimos que es el mismísimo hijo del Rey de la Montaña y que tras una dura batalla contra el Caballero de Fuego en el interior de unas minas, él es el único superviviente y ayuda a Kael y a Elhain a derrotar a la bestia. 

Tras este capítulo se anunció que Gnut sería la fusión correspondiente al mes de Julio de 2023 y sería además un campeón especialista en caballero de fuego tanto normal como difícil. Pero no solo eso, si no que pasa a ser una bestia contra cualquier boss casi al nivel de Acrizia, debido a un poderosísima A3. En su kit también cuenta con una A1 que baja barra de turno y congela (como digo especialista en cualquier versión del caballero de fuego) y una A2 para golpear y controlar oleadas así como ponerse contraataque para ayudar a bajar aún más los escudos del boss. Es un campeón tipo nuker que escala por defensa, y además lo más interesante es que su A3 primero escala por DEF y luego por máx.HP enemigo por lo que ponerle mucha defensa, 100% de P.Crit y mucho D.Crit será muy importante.

Habilidades de Gnut

Poder Enano (DEF)

Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada golpe tiene un 80 % de probabilidad de reducir el medidor de turno del objetivo en un 15 %. Si el medidor de turno del objetivo no se reduce, cada golpe tiene un 80 % de probabilidad de colocar una desventaja [Congelar] en el objetivo durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %

Multiplicador de daño: 1.8*DEF

Furia del Rey (DEF)(Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos.
Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar una desventaja del 50 % [Reducir ATK] y una desventaja del 25 % [Debilitar] en todos los enemigos durante 2 turnos.
También aplica un bufo de [Contraataque] en este Campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de bene

Multiplicador de daño: 3.5*DEF

Azote Bendito (DEF)(Max.HP Enemigo)(Enfriamiento: 5 Turnos) 

Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada golpe reduce la DEF del objetivo en un 3 % (se acumula hasta un 30 %). Cada golpe también cura a este Campeón en un 30% del daño infligido.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 1.5*DEF+0.1*max hp enemigo

Sin Contenerse (Pasiva)

Al contraatacar, inflige el 100 % del daño en lugar del 75 %

Aura

Aumenta la PUNT de aliados en todas las batallas en 80