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Estadísticas de Godseeker Aniri

GeneralMazmorrasTorreones
6/10 Campaña 9/10 Minotauro8/10 Vacio
7/10 Arena Defensa 3/10 Araña7/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva8/10 Caballero de Fuego8/10 Espiritu
4/10 Jefe de Clan8/10 Dragon8/10 Magia
10/10 Facciones9/10 Golem de Hielo8/10 Torre del Destino

Análisis de Godseeker Aniri

Godseeker Aniri fue introducida en el juego en el parche de Febrero de 2021 y que cumple el rol de tanque defensivo. Su función es básicamente curar, aumentar las curas que reciben nuestros campeones y revivir en caso de que alguno muera, lo que la hace muy buena en la facción para guerra de facciones. Tiene una pasiva muy interesante donde básicamente revive a un campeón (incluido a ella misma) automáticamente después de morir con su pasiva y que puede usarse en arenas en setup de RES o más defensivas. A nivel de equipo, necesitamos tener la pasiva lista cuanto antes posible para tener más “revivires gratis”, por lo que tanto el set Incansable, como el Frenesí le vienen bien. Si no tenemos esos sets, cualquier set que le de suficiente VEL, DEF/HP le vendrá bien. Su daño nos dará igual, porque hacer daño no es su trabajo, por lo tanto el P.Crit y el D.Crit nos darán un poco igual en principio.

Habilidades de Godseeker Aniri

Espada de Bendiciones [DEF]

Ataca a 1 enemigo. Cura al aliado con menor HP en un 5% de su MAX HP. No se puede curar a este campeón.
Nivel 2: Daño 5%
Nivel 3: Curación 5%
Nivel: Daño + 5%
Nivel 5: Curación + 5%
Nivel 6: Daño + 5%
Nivel 7: Curación + 5%
Multiplicador de daño: 3.6 DEF

Buscar el significado [DEF] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Cura a todos los aliados en un 15% de su MAX HP, luego disminuye la duración de todas las mejoras en todos los enemigos en 1 turno y aumenta la duración de todas las mejoras en todos los aliados en 1 turno.
Nivel 2: Curación + 5%
Nivel 3: Curación + 5%
Nivel 4: Curación + 5%
Nivel 5: Curación + 5%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3 DEF

Subir a la Gloria (Enfriamiento: 7 turnos)

Revive a un aliado muerto con un 50% de HP, luego llena su Medidor de turno en un 50% y restablece los enfriamientos de todas sus habilidades
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Nivel 4: Enfriamiento -1

Ángel guardián [pasivo] (tiempo de reutilización: 7 turnos)

Efecto pasivo: aumenta la cantidad de sanación que reciben los aliados en un 10%.
Efecto activo: si un aliado está a punto de ser asesinado por un golpe fatal, se adelanta a ese golpe e instantáneamente le coloca un beneficio [Revivir al morir] durante 1 turno antes de recibir el daño.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Nivel 4: Enfriamiento -1

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    Roger Responder
    Feb 16, 2021 @ 14:41 pm

    Buenas tardes senda , merece la pena meterle libros !? Estoy entrando al mid game, y solo tengo un Kael y BEK al 60, además de achak, Alika, jizoh, baluarte y doncella de guerra al 50, también tengo un Karam, un draco (épico) y pues poco más ! Ando estancado en todas las mazmorras entre 12-14 y no se que subir o hacer para seguir avanzando (solo kael con full maestrías)

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      Senda Responder
      Feb 20, 2021 @ 13:02 pm

      Si, merece la pena meterle libros. Puedes ver todos los épicos que merecen la pena en la parte de wikiraid -> Epicos que merecen la pena libros

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    Damián Responder
    Feb 18, 2021 @ 2:22 am

    Grande senda, fue lo único bueno que me salió de mis fragmentos lo voy a equipar para ver cómo me va!!!