General | Mazmorras | Torre del Destino |
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7/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de Fuego | 3/10 Dragon de Magma |
5/10 Arena Defensa | 7/10 Araña | 8/10 Araña Helada |
7/10 Hydra | 8/10 Dragon | 7/10 Araña Abisal |
8/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 9/10 Rey Escarabajo |
9/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo | 4/10 Dragón Eterno |
8/10 Señor Demoniaco | 5/10 Fortaleza de los Gemelos | 2/10 Grifo |
1/10 Rinoceronte | ||
2/10 Hada Oscura |
Análisis de Greenwarden Ruarc
Greenwarden Ruarc fue uno de los primeros campeones en llegar a la facción de los Vigías Silvanos, y llegó a Raid: Shadow Legends a finales de Octubre de 2022. Es un campeón tipo tanque con muy buenos atributos defensivos, así como capacidad de transferir debuffos, reducir el daño que nos hacen los enemigos con un reducir ATK en área y la habilidad de tanque por excelencia: aplica el nuevo buffo de Burlón a sí mismo así como Aumentar DEF y Fortalecer, y así obliga a que los enemigos le ataquen a él.
Además cuenta también con una pasiva que con 1 solo libro la hacemos constante, y que nos dará escudos para todos nuestros campeones casi constantemente. Será muy poderoso en progresión ya que reducirá enormemente el daño que reciben los aliados, por lo que es capaz de carrear a campeones muy débiles en mazmorras de niveles superiores. La forma de equiparlo será haciéndolo aún más tanque, por tanto con más HP y DEF y necesitará también PUNT para ser capaz de quitarse de encima los debuffos que tenga con el básico así como aplicar el Red.ATK. No querremos que lleve excesiva RES, ya que nos interesará que nos metan debuffos para poder traspasarlos en la A1 y además el hecho de que nos intenten robar o eliminar buffos puede tener alguna sinergia divertida con la bendición de Polimorfismo.
Las opciones de bendición para él será Fuego y Azufre si no tenemos ningún campeón con ella para maximizar el daño a bosses o Polimorfismo puede ser una muy divertida también. La de raro de Defensa Implacable también puede serle útil.
Habilidades de Greenwarden Ruarc
Espada de los Claros (DEF)
Ataca a 1 enemigo. Transfiere todos los debuffos de este Campeón al objetivo. Cura a este Campeón en un 5% de su MAX HP por cada debuffo traspasado.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
El oxido te consumirá (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de colocar una debuffo del 50 % [Reducir ATK] durante 2 turnos. También roba todos los beneficios de [Curación continua] de cada enemigo. Este efecto no se puede resistir.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Enfriamiento -1
Llamada de lo salvaje (Enfriamiento: 6 turnos)
Coloca un buffo de [Burlón], un buffo de 60% [Aumentar DEF] y un buffo de 25% [Fortalecer] en este Campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Caballero de Vides (Pasiva)
Cada vez que un aliado pierde el 10% o más de su MAX HP de un solo golpe, coloca un beneficio de [Escudo] en ese aliado durante 2 turnos equivalente al 10% de su MAX HP.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la DEF de los aliados en 30% en todas las batallas.