Análisis de Gretel Mata Arpías
Gretel Mata Arpías fue el campeón de Halloween de fusión correspondiente a la fusión de Noviembre de 2024. Salió ella y su dupla, Hansel Cazabrujas, teniendo los dos sinergias si van juntos en el mismo equipo. Plarium nos la vendió como un campeón para arenas, pero yo no acabo de verla en el meta salvo que sea en un equipo de Orden Sagrada con Falmond y en piel de piedra.
En básico, cuenta con un reducir defensa a 1 solo enemigo, pero que si va con Hansel el golpe será en área (aunque tendrá menos % de aplicarse). Su A2 golpeará 4 veces e ignorará más defensa a cada golpe, y si es capaz de matar a un enemigo, reseteará el cooldown de esa habilidad. Esto podrá ser útil contra campeones como Rotos, sin embargo no aporta nada de ignorar piel de piedra, ni ningún bufo defensivos de los que se ven en arenas.
Finalmente, su A3 tendrá capacidad de control de barra de turno enemigo además de golpear. Si Hansel va con ella, entonces bajará aún más barra de turno y ademas esta será irresistible (cosa que no tiene demasiado sentido con el resto de su kit, porque si que necesitará la PUNT para el básico).
No es un mal campeón en general, pero la veo demasiado dependiente de ir acompañada de Hansel, sobretodo para arenas. Como control de oleadas y daño, el llevar los dos nos facilita mucho el aplicar Red.Def y debilitar en área, lo cual también es viable en hydra, pero una Lydia nos soluciona ese problema, nos ahorra un hueco en el equipo y aporta más defensivamente. Si elegimos ir solo por ella, creo que acaba siendo un legendario un poco del montón ya que no hace nada «único» ni específico para ninguna mazmorra.

Habilidades de Gretel Mata Arpías
Destruir el mal (ATK)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de probabilidad de aplicar un debufo de 60% de [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Si Hansel Cazabrujas está en el mismo equipo, en lugar de lo anterior ataca a todos los enemigos. Tiene un 25% de probabilidades de aplicar un debufo de 60% de [Reducir DEF] a todos los enemigos durante 2 turnos. También hace un golpe adicional contra los enemigos que tengan algún bufo
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/Debufo +10%
Nivel 5: Probabilidad de bufo/Debufo +15%
Multiplicador de daño: 3,8*ATK individual 2.4*ATK en área
Virotes Buscasombras (ATK)(Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a 1 enemigo 4 veces. El primer golpe ignorará el 10% de la DEF del objetivo, el segundo golpe ignorará el 15% de la DEF, el tercer golpe ignorará el 20% de la DEF y el guarto golpe ignorará el 25% de la DEF.
Si este ataque mata a un enemigo, resetea el tiempo de reutilización de esta habilidad y llena la barra de turno de este campeón un 50%
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Tiempo de reutilización -1
Multiplicador de daño: 1.4*ATK
Ritual Sagrado (ATK)(Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Reduce la barra de turno de todos los enemigos en 25%.
Si Hansel Cazabrujas está en el mismo equipo, reduce la barra de turno de los enemigos en 50% en lugar de lo anterior. Este efecto no se puede resistir.
Luego, llena la barra de turno de este campeón en 20% por cada enemigo vivo después del ataque.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Tiempo de reutilización -1
Multiplicador de daño: 4.1*ATK
Vínculo de Hermana (P)(Enfriamiento: 3 turnos)
[Efecto Pasivo]
Llena la barra de turno de este campeón en 50% siempre que un enemigo obtenga un turno extra.
Si Hansel Cazabrujas está en el mismo equipo, también llena su barra de turno en 50% cuando un enemigo obtenga un Turno Adicional.
[Efecto Activo]
Si Hansel Cazabrujas está en el mismo equipo y muere por un ataque enemigo, activa instantáneamente la habilidad de [Ritual Sagrado]
Aura
Aumenta el ATK de aliados en todas las batallas en 30%.